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[杂谈]原创勇者斗恶龙25周年纪念 ——勇者斗恶龙初代杂谈(一)

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 楼主| 发表于 2011-10-14 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-10-14 22:05 编辑

勇者斗恶龙(以下简称DQ)对于fc,乃至说对于整个日本的rpg所起到的影响,恐怕已经无需再多谈。作为jrpg的元祖,DQ制造了无数的标准至今仍然通用。为了了解这款游戏,我们首先先看一下当时的时代背景。



在dq1发售的2年前左右的1984年的日本。那还是fc还没有大流行的时候,在个人电脑上的文字冒险游戏的时代正在宣告结束。主要的原因是玩家已经厌倦了那些单调的文字和选择指令以及各种毫无理由的卡关。而这时登场的便是rpg。

rpg能在日本pc市场流行有三个契机,一个是当时ASUKI社的电脑杂志login上,安田均氏(科幻小说翻译家)介绍了巫术这款游戏。

另外,当时在日本大流行的电影E.T中,人们通过片中孩子游玩T rpg的情景,了解到了这个在美国很火的桌上游戏。

第三,因为文字冒险游戏已经到了死胡同而让很多人感觉到rpg将是游戏界新的救世主,再加上以安田氏为首的sf圈的人们对巫术的狂热的宣传,使更多的人对rpg有了认知。

于是,在这几股潮流的共同推波助澜之下,1984年初的The Black Onyx(日本的第一款pcrpg游戏)取得了很大的成功,并让rpg取代了文字冒险,成为了pc上的主流游戏。

在rpg在个人电脑上流行的同时,红白机也开始了它的普及时代。在以超级玛丽兄弟,铁板阵为首的游戏的大卖的影响下,电子游戏的重心也由高价稀有的电脑逐渐的转向了低价普及的电视游戏机上。但就在这个背景下,唯有rpg,仍然被看作是电脑专用的游戏类型。

当时的主流电视游戏机红白机和个人电脑相比,无论是卷轴功能,还是色彩表现,乃至音响设备和操作性,都具有压倒性的优势。但唯有数据容量,以及记录功能,都无法和个人电脑相比较。原因理所当然,pc机拥有红白机所没有的磁盘外接的功能。

当时的红白机卡带的标准容量,基本上都是8到16kB,最大的也只不过是32kB而已。与其相比,当时的磁盘的标准容量是320kB,相当于红白机卡带的十倍。而且当时的pc游戏,基本都使用2到3张左右的磁盘。实际上可以说是达到了30到100倍左右的容量。

在这样的情况下,竟然有一款rpg突破种种困难,移植到了红白机,这就是hydlide,时间是1986年3月18日。没错,实际上在日本家用机上的第一款rpg不是DQ,hydlide比它还早了2个月(当然,作为原创rpg,dq仍然是最早的一款,并且从时期上来看,应该是与hydilide同时制作,并没有受其影响)。

Hydilide所使用的记录方法,和之后的dq相同,那就是密码制,通过输入密码,实现了将经验值等数据的记录。当然 作为记录方法,密码制实在繁琐,并且需要记录的东西越多,密码的长度也越长。但即使有种种的缺点,这款游戏仍然让人们看到了,即使在fc上,也有rpg制作的可能性。

在1986年当时,任天堂正在推行红白机的磁碟机系统,从理论上来说,可以记录的磁碟机其实更适合制作rpg。但实际上,磁碟机的利润实在太低,因为可以反复的读写,好不容易制作出来的游戏仅仅500日元就卖出的话,对于制作方来说实在无法接受,更何况是rpg这种大容量的游戏。而且磁碟机系统本身的普及程度最终也没有很高,使得很多厂商都不愿意在其上面多花精力。

更让人感到讽刺的是,当时磁碟机的一个卖点就是它的大容量,但其实所谓的大容量,也只不过是128kB左右,在随后很快就被内存容量发展飞速的卡带所超越,而卡带本身也开始搭载了记录功能。最终,磁碟机除了其在音效方面的利处之外,可以说是完全的失败,并早早的结束了其寿命。

就在rpg作为新游戏类型登场,而fc朝着巅峰飞速发展的时代中,勇者斗恶龙登场了

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发表于 2011-10-15 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯。还有下文么~~
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-17 18:20  ·  山东 | 显示全部楼层
不错,坐等后文                                   

圣骑士

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发表于 2011-10-17 23:28  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-18 00:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
坐等后续。。。。。。。。
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