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S端子的接口什么样呀?

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发表于 2004-1-19 10:04  ·  福建 | 显示全部楼层
圆形,且内有四小插孔,S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频颜色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成(实际上还有与其配套的亮度、色度分离器)。它是用来将亮度和色度分离输出的设备。这种设计主要是为了视频节目复合输出时的亮度和色度的相互干扰。
一般电视都配有S端子接口的。

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发表于 2004-1-19 12:53  ·  云南 | 显示全部楼层
是的,但强烈建议你不要用***玩。其弊有三。   
1:玩游戏机的同时要开着整部电脑,原因相信你知道,这样是不是太浪费了?!而且它对电脑的配置也有要求,其中最关键是显卡,要达到较好的效果,Geforce MX64M的显卡应该是起码的要求。   

2:画面配置过于繁琐,需要反复调试才能达到较佳的效果,而且每次玩不同类型的游戏都要更改配置(例:GGB和忍),实在太麻烦,并且需要玩家在这方面要有一定的专业知识。   

3:虽然不可否认***是目前PS2接电脑显示器最理想的方式,但出来的效果仍然比不上电视,在色彩上就可见一斑(例:忍),它的优势在于可以对游戏进行截图和录像,以及可随意调整游戏的分辨率。前者无可厚非,它给一些喜欢把游戏过程全程纪录,日后再慢慢品位的玩家确实带来了方便。(当然,这也给玩家的存放空间带来不小的压力:023:) 但后者对于PS2玩家来说就没意义了,众所周知,PS2由于设计上的缺陷,显存过小且不具备抗锯齿机能,所以很多我们看上去画面很干净,很柔和,很细腻的游戏,其实都是软件商们针对PS2的机能进行了相应的优化(说难听点儿就叫藏拙),最具代表性的游戏就是《合金装备2 实体》。konami和小岛灵活运用了PS2的模糊机能和640x480的分辨率,为我们展现了一个近乎完美的多边形和3D贴图的世界,较好的掩饰了因为大量使用多边形而带来的锯齿外暴的问题(其实还是有,只是不太明显)。我曾“有幸”看到过此游戏接***出来的效果,当时用的是1024x768的分辨率,外加15的清晰度,看到的是明显的颗粒和暴多的锯齿,连贴图的质量也有所下降,把个PS2的弱点完全暴露了出来,当时别说玩了,我连看都不想多看一眼。所以高分辨率并不适合PS2,***在这点上毫无用武之地。(NGC,XBOX可能比较适合)

现在一块较好的***大概要300左右,比如:天敏电视大师,丽台系列等。如果是品尼高的则更贵。而一台带有3组AV端,1组S端,1组分量端的SKYWORTH21寸的纯平逐行也就1500左右,看着办吧。

[ Last edited by shapi on 2004-1-19 at 01:43 PM ]

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发表于 2004-1-19 14:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
象马蜂窝一样的插口

骑士

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发表于 2004-1-21 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
S型的>>>>>>>>>>>才怪

骑士

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发表于 2004-1-21 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
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跑题殿

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 楼主| 发表于 2004-1-22 00:30  ·  新疆 | 显示全部楼层
已经买到了,谢谢各位了

骑士

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发表于 2004-1-22 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不用谢,改天请我吃顿饭就可以啦!
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