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【《***3》 Beta 第一波升级改动与修正】

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2011-10-2 16:50  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2011-10-2 08:58 编辑

The amounts of people flocking to our Open Beta is fantastic! We are happy to see so many players enjoy this Open Beta, and giving us their valuable feedback on the experience on the Battlelog forums.

This blog post is the first in a series of posts that will outline some of the changes we are making in the final game thanks to your feedback and participation in the Open Beta. 这些修改是会在正式版来修正的


A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 1



(Not a complete list – for up to date news, visit the News section in Battlelog)
* Fixed occasional client crash when reviving.
* Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
* Issue with spawning on dead squad mates fixed.
* Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
* Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
* A subtle low health screen effect has been added.
* Tweaked scores of Medals and Service Stars.
* Tweaked the Rank progression.
* Pushing prone on console will not play the animation twice.
* Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
* Framerate stability fixes.
* The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
* Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
* Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
* Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
* Non working options in squad menu fixed: "Private" flag and "Switch Teams"

- 偶然状况下客户端崩溃的错误现已修正

- 如果杀死你的人也被击毙,则死后重放画面现不会出现地表塌陷错误场景

- 射击移动中的敌人会带来超出预期的伤害,此错误已修正

- 霰弹枪的屏幕准心样式重新设计

- 新增一个针对生命值极低状况下的屏幕效果

- 奖章及资历章所对应的分值重新调整

- 晋级进程重新调整

- 修正某些情况下小队长角色消失的错误

- 进一步稳定帧率

- 修正屏幕准心在攻守交换后会消失的错误

- 修正倒计时未结束时试图重生会导致屏幕准心消失的错误

- 小队成员状态现可显示各自的职业专精、VOIP是否启用、阵亡队员等信息

- 小队菜单中"Private" flag及换边选项无效的错误已被修正

尽管列出这么多改进项,但DICE称这些改进不会在当前Beta阶段实施,而是要反映在最终零售版中……那Beta的意义何在?零售版面市后继续Beta?

此前DICE曾宣称Beta版的"地铁行动"较Alpha版有"上百项"改进,结果参加过Alpha阶段的玩家认为这个Beta版地图的毛病更多更恶劣。

此外,有报道称DICE关闭全部"里海边境"服务器不是为了重开,而是DICE认为相关测试业已结束,这些服务器也就没必要开了:

"感谢Beta期间参加里海边境测试的各位,我们当然会珍视并感谢各位拨冗参加测试并提出宝贵意见,这些意见我们一定会重视并作内部讨论。现测试业已完成,这些服务器我们关掉了哦。"

各位回到地铁行动的树丛里继续爬来爬去吧。整个Beta就是一出闹剧,它达到了以下几个目的:

1、证明且今后必将再次证明Origin与Steam简直分属两个时代。

2、既没有讨好主机玩家,也没有得到***传统玩家的支持,不断用完成度不足的奇葩软件挑战他们的容忍度。

3、处处向世人展示公司目光短浅,政策左右摇摆,甘当追随者且始终无法摆脱狭隘的经济量化指标。

一开始亚洲地区为什么没有Beta测试?无非就是舍不得那点服务器租用费嘛。亚洲地区地广人多卖得又少,在公司看来投入产出比不佳。

公司看到Valve的Steam大行其道于是一拍脑门奋起直追,却不明白从本质上来讲Valve是一家PC公司而自己以主机业务为主,对Valve来说Steam就是它的命根子,可以把全部资源投向于此,EA能这么做吗?敢这么做吗?于是在无限的野心和有限的资源下就催生出Origin这个半吊子。

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发表于 2011-10-2 16:52  ·  河北 | 显示全部楼层
360 上也有更新吗 现在能上去更新吗

终结者

突击型炊事员

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发表于 2011-10-2 17:13  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 revolution 于 2011-10-2 17:13 编辑

其实就游戏来说我觉得还是很不错的,至少很***。

让人作呕的是对这个品牌的营销和炒作,感觉特别业余。
看到cod卖的好,就开始用BF作品系去追cod
看到Steam打的热火朝天,就眼红自己鼓捣一个origin
结果两头都没抓好

感觉origin现在就和暴雪的battlenet一样,招人厌

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发表于 2011-10-2 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
按上面的说法其实这BETA已经是等于正式版了,这个真是让我很失望,这BETA版的人物建模和引擎无论怎样看都比BC2的差不止一个档次

战士

hdわさび

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发表于 2011-10-2 19:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 hd芥末 于 2011-10-2 19:26 编辑

这个新闻的意义在于?

除了BF的铁粉……至于我们这些新兵,可以去退订游戏了?
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-2 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
srw123 发表于 2011-10-2 18:53
按上面的说法其实这BETA已经是等于正式版了,这个真是让我很失望,这BETA版的人物建模和引擎无论怎样看都比 ...

BC针对主机做的BF,这次明显倾向PC

DICE制作游戏的态度还是很严谨的,等待正式版确认吧

不过这次家用机的人物建模的确是纸片了一些

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发表于 2011-10-2 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道以后有没有 BAD COMPANY3? 很烦这个***3

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发表于 2011-10-2 21:58  ·  美国 | 显示全部楼层
话说我觉得很不错了... 就是小地图能清楚点么...
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