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楼主: yuong55

***系列任重道远啊

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发表于 2011-10-3 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
看到那**几个DLC我颤抖了~~~

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发表于 2011-10-3 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我晕 二 十数字也屏蔽啊!@-@

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发表于 2011-10-3 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还没玩到不说话~~~~~

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发表于 2011-10-3 10:23  ·  香港 | 显示全部楼层
记得你管子上某MW3宣传影片
最多人赞好的一则回复是” Same Shit, Different Day”……[s:259]

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 楼主| 发表于 2011-10-3 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuong55 于 2011-10-3 12:19 编辑

玩反叛连2时还没从正所以没玩过网战,本来等着***3的测试但港服不开,好在很多热心的玩家上传了视频,

可能是没有载具的关系,个人感觉视频中玩家打的有些无聊,开局了就找个地方往下一趴在哪瞄啊瞄,偷一个是一个,就看谁先趴死谁,游戏里很多时候你都不知道是咋么死的,当然其他玩家也不知道,

***这个游戏类型如果做好了会非常好玩,但感觉这次三代的走向没有将这个题材的乐趣挖掘出来,而是向模拟软件的道路上去了,游戏风格很死板,就是说游戏中玩家看似有很多种选择,但真正面对情况时选择的余地非常有限,这是制作人的理念问题,和***本身题材无关,

还是拿球队打比方:***中的大场景、物理破坏、海陆空载具等元素就像一个球队的几位巨星,单独拿出来看都很强,但组成一个队伍却赢不了球,这是教练的问题,制作人要懂得取舍,想面面俱到只会流于平庸。

***应该走自己的路创造出只属于***的独一无二的游戏性,而不是像现在的三代一样,只想着去抢属于cod的那块蛋糕。

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发表于 2011-10-3 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢玩COD就玩,关BF啥事,无聊。

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