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HIT这项数值有什么用?

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 楼主| 发表于 2011-9-27 20:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
和暴击关联么?还是单纯的只和是否被GRD有关?

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发表于 2011-9-28 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是和GRD对应,等同于命中这个设定,除此之外,和其他一切都无关

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 楼主| 发表于 2011-9-28 18:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 石破天惊 的帖子

那岂不是很费,早知道合最终武器的时候就不加这个数值了……

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发表于 2011-10-6 02:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
命中率。。
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 10 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-10-7 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ericcantona 于 2011-10-7 16:07 编辑
okebenps 发表于 2011-9-28 18:45
回复 石破天惊 的帖子

那岂不是很费,早知道合最终武器的时候就不加这个数值了……


其实武器上只能合成3个数值,atk,int,hit,atk和int随便弄弄肯定9999,那也只要加hit了,也无所谓浪不浪费。
哲勒兄说过经测试只有雷米hit值有明显影响,本人没试过,纯引用
图方便就全部镭射+all5%*4

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发表于 2011-10-7 19:04  ·  日本 | 显示全部楼层
武器ATK滿了還有空位的時候,加多幾個會心率UP也好過加hit

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发表于 2011-10-10 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
阿鲁卡七 发表于 2011-10-7 19:04
武器ATK滿了還有空位的時候,加多幾個會心率UP也好過加hit

经测试,会心率up虽然能累计,但0和1的差别很大,1个以上提升非常有限,论坛里以前有官方给出的计算公式,你搜搜,所以多了意义不大1个就够了
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