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楼主: rezukin

关于人物的能力成长查明

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-9-20 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
现在是不是能明确说句,这游戏就是设计出让玩家猛练到LV99才知道好坏?

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 楼主| 发表于 2011-9-20 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
刷人刷书刷ai也不差在多刷个exp了

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发表于 2011-9-21 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,这样就不用费心思凹点了.成长值才是王道

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发表于 2011-9-21 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mwjmwj 于 2011-9-21 19:37 编辑

- -红色SLM是刷经验很快的一个地方~

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2011-9-28 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
那问下楼主能否通过开新人练几级来测下成长值?如果成长值是线性增长的话到可行,但如果是曲线性的话那不用工具就纯rp了咯

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 楼主| 发表于 2011-9-28 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
veristia 发表于 2011-9-28 10:15
那问下楼主能否通过开新人练几级来测下成长值?如果成长值是线性增长的话到可行,但如果是曲线性的话那不用 ...

试过 但和预想的不一样 好像挺复杂的样子就放弃了

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2011-9-28 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 veristia 于 2011-9-28 12:48 编辑
rezukin 发表于 2011-9-28 11:15
试过 但和预想的不一样 好像挺复杂的样子就放弃了


那就是说非线性的咯。
其实我也小测试了一把,试了2个训练满的人。发现有个人的hp增长是不断增加的,一开始10级每1级平均加13,后面10级就变成平均15了。但另外个训练魔力的人,训练好魔力还可以,但一升级就是废材,升了10级加了5,,魔力是平均每2级加1。所以我在想会不会以后会爆发性增长还是保持这个很差的增长率,虽然我认为保持的可能性较高…

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 楼主| 发表于 2011-9-29 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我本来以为是~ 满级能力-起始能力的差 再分成99份的不等份加点

不过结果是0-100和30-130的升级加点都不一样...

退伍者

Sulfurous Balloon

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发表于 2011-9-29 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 veristia 于 2011-9-29 15:13 编辑

没开老金,练了15-20个新人。同一职业,同一国家。练10级左右。
有一点基本确定了。
在初始能力越高的能力该能力的成长一定越慢。
举个例子,法师,魔力,加护初始分别为29,28时,其成长平均为每升一级0.5。当魔力为18,19时,每升一级为1。
而且个别练到20级,其成长保持基本一致。

如以此类推,初始能力越低,其最终能力至少会比初始能力高的要高?
当然样本还太小,就连续练了不超过20余人,而且等级练得也不够高,不足以一概而论。
但若真这样的话,以前的要凹初始能力越高越好的这种做法变得正好适得其反。。。
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