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楼主: byu801

都说KZ2好玩,我怎么觉得瞄准上,KZ2比3难好多呢?

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发表于 2011-9-13 11:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得实际操作感+画面上枪的跳动、位移、音效、子弹命中判定对手感都有影响。
但我认为KZ2和3在实际操作感上并没有那么大差别,倒是跳动、位移和音效变化大,导致“手感”有变化。
KZ的摇杆和准星的配合,使用的所谓“加速度”设计我很喜欢,既可以实现手动精确射击,又不会影响转身速度。倒是那些匀速移动的摇杆和准心,我感觉难以瞄准,比如MGS4。特别是跟360手柄和360的射击游戏比较,感觉KZ2的操作风格是真正考虑了PS3手柄摇杆的特点而专门设计的。

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发表于 2011-9-13 13:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
最近也在玩杀戮,3代的确比二代要容易瞄准,手柄游戏本来就要这样,脱离玩家片面追求所谓的真实感是不恰当的,毕境这只是一个游戏

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发表于 2011-9-13 17:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看KZ3的媒体和玩家的评价就不如KZ2,KZ3销量也不如KZ2,这说明帧数、画面和场景无法换来好口碑的!
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-13 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
KZ系列都要关闭准星,非常有真实感

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发表于 2011-9-14 08:04  ·  广西 | 显示全部楼层
yib100000 发表于 2011-9-13 11:27
我觉得实际操作感+画面上枪的跳动、位移、音效、子弹命中判定对手感都有影响。
但我认为KZ2和3在实际操作感 ...

我觉得MGS4的操作手感算是相当不错的了,比较细腻一些,相比之下《未知海域2》的操作手感反而让我有些不适应。
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