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为啥这游戏没有“死亡回放”!难道是怕人说闲话,像某某游戏?

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 楼主| 发表于 2011-9-9 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
           本人觉得《KZ3》整体素质很高,就战场氛围来讲感觉比《现代2》都有过之而不及。可我总觉得平衡性上明显有些不足,突出的一点在于“枪手”职业的隐身技能再配合那一枪一个的大狙.....!
     《KZ3》场景很大,有的时候被三四杆狙堵在家**那叫一悲剧。就看见复活一个出基地**就被狙一枪杀了(尤其是只有一个重生点时)。问题在于你都不知道子弹是从哪射过来的,可以说是“见光死”,连反击的手段都没有。然后就形成被对面包围被人虐了。
      感觉要是有个像《现代2》一样的“被杀回访”就好了,起码让人“有的放矢”吧!
      不知道大家和我的想法一样么!?

终结者

突击型炊事员

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发表于 2011-9-9 19:06  ·  福建 | 显示全部楼层
不少游戏貌似都没有死亡回放吧

其实我觉得国土防线的很不错,死了还会一直把视角拉到杀你的人那边,让蹲逼无处可藏

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 楼主| 发表于 2011-9-9 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 revolution 的帖子

可别的游戏用狙的基本也不会隐身吧!

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发表于 2011-9-9 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层
杀戮3在倒下时也是把视角拉到杀你的人那边...
不过被狙击后就算视角移过去也基本看不出...距离远而且还有枪手有隐形披风...
反正玩多了就好,一张图总有几个主要狙击点,避开那些点的狙击手或反狙他们,熟悉地图的话直接兜去后方扭脖子割喉伺候...

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发表于 2011-9-10 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏最大缺点就是在比较远的地方你明明看到对方,可就是除了用狙以外的枪打不到对方,都不知道是不是所有的枪都有射程 ,反而***的就好多了,无论对方在多远只要看见对方就可以杀死,不会出现打不到对方的问题
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