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楼主: redman108

灵魂能力真的出自sys12基板?

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发表于 2011-9-7 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
建模肯定不一样,但差距不大,不像Ps2的铁拳Tt,优化成两个游戏了。
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发表于 2011-9-10 14:20  ·  日本 | 显示全部楼层
SC和TKTT都是出自那个基板,然后在DC和PS2上都被强化。TKTT实际上画面强化的更厉害。
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发表于 2011-9-10 14:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
還是最喜歡劍魂一代的人設,二代人物尤其是TAKI像是沒有靈魂的蠟像
三代雖然人設較接近一代,但TAKI怎麼看起來像是水桶腰的大腹婆?

附帶一題,PS2美版的鐵拳TAG實裝了鐵拳4的畫面模糊藉此減少遊戲鋸齒感
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发表于 2011-9-10 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-7 17:28
建模肯定不一样,但差距不大,不像Ps2的铁拳Tt,优化成两个游戏了。

不过再怎么进化,本质都还没能变成真3D的场景,虽然TT故意掩饰了,但一转视角,地面还是和背景脱节。

TT应该是第一个PS2和DC拉开明显差距的游戏,人物十分丰满,背景场景和人物都比刀魂复杂。
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发表于 2011-9-10 20:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lw12131155 于 2011-9-10 20:40 编辑

街机版是PS1级别的马赛克画面,但是全程60帧的画面,光影效果也不输DC,感觉DC版就是在分辨率上有所增强没马赛克的版本

强调一下,街机版灵魂能力不是那个魂之利刃!!

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发表于 2011-9-12 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-10 18:27
不过再怎么进化,本质都还没能变成真3D的场景,虽然TT故意掩饰了,但一转视角,地面还是和背景脱节。

...

还有光源。。。dc的剑魂算得上dc上光源很好的游戏了,但显然tt的光源相对趋向夸张效果。
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发表于 2011-9-12 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2011-9-10 20:37
街机版是PS1级别的马赛克画面,但是全程60帧的画面,光影效果也不输DC,感觉DC版就是在分辨率上有所增强没马 ...

确实!SYS12只是PS1互换基板SYS11的主频增强版而已!其下得36W多边形应该较SYS11发挥的更好!强大的光源还是不足以掩盖其本质的相同性!

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发表于 2011-9-12 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-12 17:38 编辑
robbychild 发表于 2011-9-12 16:55
确实!SYS12只是PS1互换基板SYS11的主频增强版而已!其下得36W多边形应该较SYS11发挥的更好!强大的光源还 ...


我觉得是同样36万的极限,如果system11可能就会在速度上受到限制,但system12同样如果发挥极限36万的话,fps就可以保持得更高更稳,这个大概就是区别吧,如果system11,也可能作一个同样人物建模复杂度的,但速度可能就不是全程60fps了。

所以ps要做得和system12一样的铁拳3那样的背景和人物建模,也许可行,但速度可能就不是60fps了。

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发表于 2011-12-10 21:37  ·  河南 | 显示全部楼层
可惜没有NAOMI版啊

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发表于 2011-12-10 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
街机版的1代我记得御剑是小白脸,移植到PS版变成胡渣大叔了
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