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游戏画面的评价标准到底是什么? [转载]

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 楼主| 发表于 2004-1-17 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我认为标准有以下几点:

1 流畅:

这个不用多解释了吧

2 自然

主要是不给人产生僵硬的感觉

3 协调

画面的表现和游戏的主题相一致


至于其他方面,用不着做过多要求,只要不是烂得离谱就可以
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CloudZero

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发表于 2004-1-18 13:49  ·  江西 | 显示全部楼层
个人觉得原文作者讨论的画面,只是局限于3维游戏中。大量的2D游戏被排除了(因为讨论“多边形”技术就等于排除了动画游戏了)。

在下对视频知识了解不多,但觉得画面效果只是游戏的一个部分。脱离了本质谈表象,似乎没有什么意义。游戏画面的好坏应该结合整个游戏一起评论在是“正道”。

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manastars

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发表于 2004-1-18 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层

比起眼花了乱的3D游戏

我更忠情SFC上的唯美的2D风格
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