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不滿一下,這遊戲不厚道

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 楼主| 发表于 2005-3-25 23:42  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
辛苦的集齊隱藏人物及強力武器
最後用得著的地方就只有打那4000級混蛋及無盡的自創迷宮
普通劇情的敵人弱得要死,英雄無用武之地
得到的戰車良綱又有何用?.

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-3-25 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
难道你不明白收集本身就是一种乐趣么?如果你不喜欢收集,不去干也是可以享受游戏的快乐的啊~

骑士

^换种心情,放松自己^

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发表于 2005-3-25 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
重要的是过程和追求完美...

许多RPG这方面比幻域战记做的有过之而不及,但这正是它们闪光之处~
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 楼主| 发表于 2005-3-25 23:48  ·  澳门 | 显示全部楼层
有吸引的隱藏人物,當中卻沒有內涵
既然這樣,不如在劇情中就可收到,更有意思
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 楼主| 发表于 2005-3-25 23:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
這個遊戲沒有一個明確的主力(戰鬥中),不像phantom brave
得到自己的分身及隱藏人物卻已是遊戲結束的前夕了
納悶~

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-3-25 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏的特色其实也就是在此,主力可以根据自己的喜好,这样才是自由的路线啊~

骑士

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发表于 2005-3-25 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
灵武战记剧情结束后才是游戏的真正开始,得到隐藏人物的分身什么的,所有的一切都是为了最后的隐藏BOSS
本作二周目也才算真正开始,无论是剧情还是人物都要如此才能圆满,初期没有主力实际上就给予了玩家更多的灵活性,自由创造自己喜欢的军团
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 楼主| 发表于 2005-3-26 00:07  ·  澳门 | 显示全部楼层
等我打敗4000級混蛋後,
這遊戲碟都可以丟了,開著遊戲看強力道具及角色是沒意義的
無敵是最寂寞~

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发表于 2005-3-26 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
当初FFX国际版出现后,多少玩家为了多出的超级BOSS而奋战N小时(X>30),不也是为了和剧情根本8相关的东西吗?其最终BOSS其实根本就是一个超级菜瓜,吸引玩家的恰恰就是"最强"这里理念而已...
自由度高的游戏都大同小异,吸引玩家的是做成自己心目中最高最强的角色或者军团,这才是玩家一直坚持不懈奋斗的原动力...
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