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WA4第一天战报

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 楼主| 发表于 2005-3-25 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先及其怀疑WA4是D9的说,因为我的18000又有了D9综合症……要划盘,

幸好用先热机的方法顺利解决,不然又象WAF一样我可受不了这打击...

玩了一个下午,虽然在网上已经看到了不少变化,心里有了准备,但实际玩起来还是很不爽:

1。没世界地图,进屋子直接出对话框……真是偷工减料啊

2。说有语音,还学传说有CHAT系统,但这配音就一个少字,不爽

3。最最不爽的一个:按“圈”的冲刺为什么没了啊????!!!!我的甩尾啊!!!

WA4所谓的革新我算领教了:就是把传统都革掉的说,就连一贯的主角各自的开头也没了,变得就象一般RPG的展开……

以上牢骚发完,

WA4的进步这次真可以用极大来形容,当然以上只是个人不满意的地方,并不是说这些改动有什么不好,比如进屋子直接出对话框,游戏时间长了就觉得简洁的很,不拖沓。CHAT系统加入(当然名字不是这个)对人物刻画和剧情发展都有推动和促进。没世界地图,而这次的迷宫就我一开始的几个来看做的相当不错,背景做得十分细致。

而这次的战斗可以说就现在来讲感觉十分不错,比起以往WA系列来讲,这次的战略性十分突出,人物之间的差别和合理分配极其重要,继续研究中……

以下是我一下午的一些发现,希望对大家有用:

1:WAF的记录继承问题,其实不用暴机的也可以,但不能隐藏要素全开就是了。

2:有人说没了感叹号,老要遇敌,遇敌率有高……

  其实这次的ECN是可以自己来关的,用R2,关了就不会遇敌了……当然是有条件的说

3:精灵兽女主角加入之后就有4个传统属性+无(给我个不好的预感就是这次的流程很很短),每个人其实都有一招可以按属性不同变换效果

4:战斗完成后的宝箱,如果人都聚在一起的话可以提高稀有道具的出现几率,而逃的时候人都聚在一起的话,由这里的人来逃付的钱少点……

5:忘了……想到再说.
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