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战术误区的形成及解决 战术研究之创世纪

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 楼主| 发表于 2011-6-6 10:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴前半部分 旨在揭示《战术误区》的形成原因并试图解决之
后半部分讨论《游戏对战》与《游戏研究》之间的关系

格斗游戏界有一种相当奇怪的现象 越是相似的游戏之间对立反而越严重
以至于在某些方面发展成现这般的老死不相往来局面
帖子开头以kof98的内容做例子来引出问题 虽然只有两句话且已经尽力精简
恐怕还会遭致街霸玩家以及97玩家的稍许不满和抵触
请相信我 那些不满和抵触是完全不必要的 因为下面所讨论的战术问题的提出 是通过对各种游戏以不带有色眼镜的观察和思考后得到 所以他我相信 它是普遍适用于各种格斗游戏 甚至适用于尚未创作出来的格斗游戏的  
就是说 我其实是一个中立的游戏研究者 而不是XX游戏玩家  

当你使用八神 面对7+4 或红丸之流的5b  你慌乱吗。。。是的 我理解那种感受  
面对低责任的远5b+2c  打不进去 但是又不敢转入防守和立回
(5b:七枷社和红丸的站轻脚 都是速度快 距离远 判定强的招式  2c:七枷社的下蹲重拳 可以简单有效的对空)
因为不擅长防守  即便防守的时候 脑袋里想的还是“找机会进攻”
——既然是防守 其主要对策应是降低对手的进攻效果  
其打法就应该是防御、闪躲和逃离为主 即便是攻击也是以阻止、封堵和控制距离为目的     
——形式上是防守的 但注意力的使用方式 仍是进攻中的方式 而不是预判对方的前跳、前冲指令投、、、
这样 你的角色看起来就会很僵硬 要么是一直后退 要么是前走一步 防御一下(击退回来)

这时候 你身边的朋友会告诉你:要灵活一些 不要消极防守
其实你是很冤枉的 因为你的思路是很积极的 一直在找机会反攻
不但你的朋友认为你是消极防守  对手也是这样认为的
所以它就冲过来抓你个正着 而且抓你的时候心里默念:看你还敢死龟着不动。。。。
总之 只要对手发现你防御的不灵活 经常稳稳当当的呆着 他就认为找到了进攻的机会 他才不管你想什么呢
因为你已经傻傻的呆了半天了 这时候冲过你弄你 成功的可能性最大

攻防形式改变后 你注意集中的对象仍然没变 这使得你的防守效果不佳
因为不会防守 只好以攻代守 用硬碰硬的方式来对抗5b  其结果当然是满地找牙
到底还是无奈的进入了防守局面  但你不会防守  蹲了一会就被突然的jd和前冲投弄的找不到北 结果又掉了很多牙  
打又打不过 防又防不住  久而久之 你就特别害怕这种5b封锁 因为从5b开始很容易就发展成后面的结局
所以你看到5b封锁就会害怕 就会慌乱
只有你对这些情况 有了清晰的认识后 面对5b封锁 才能心里有底
这是关键的一步  不过光心里有底是不够的  错误的注意方式使用了那么久  
已经形成了反射和定式 要解除它们还需要 集中精力的大量的练习   
此后 面对5b封锁  你才能做到55开  
我可不敢承诺你能把“5b牵制"打的满地找牙  人家毕竟也是成熟、合理的战术体系  
想赢对方 你应该在各种情况中深入的反思 和总结 然后找到并修正错误  
(我上面讲的这些 只是其中一种错误的解决方法)

“消极防守”——对这个概念的曲解 导致了诸多的难以理清的问题   
正如我们刚才分析的一样 紧张的对战中 没有任何人是消极的
无论是进攻还是防守 优势还是劣势  每时每刻玩家的脑袋都在运作着 没有一片空白的时候
对手在防守中表现的僵硬、呆滞、不灵活 我们就说他是消极防守   然就可以对他大打出手了
当我们自己出现消极防守后 我们是怎么做的呢  我们告诉自己“不能消极防守”
具体什么是消极防守呢 这里就是分歧的所在  
1、一味的防守 而不进攻       2、一味的防御 而不跳跃、受身、反击
防守、防御  两个不同层次的概念  
当你用进攻、防守   这些上一层概念 来理解游戏的时候 就导致了文章开头所说的问题
当你用防御、闪躲、阻击、、、 这些下一层概念 来理解游戏的时候 就可以很好的解决问题
实际上对这两个层次的区分是很容易的 就算我不说玩家们还是可以隐约的体会到
但是 要把他们说清楚 理出头绪来 搞清其中的相互关系  就很不容易了  能做到这一点的人凤毛麟角啊
在这种大家都“可意会 而无法言传”的情况下发帖求教 得到的回答 几乎注定是那种“上一层概念”的结论
如果你对游戏的理解 没达到那个深度 你越是思考 越是求教 就越会陷入误区  
所以很多人都说过类似的话 “多玩,少说”
虽然说不清楚 但能体会到  玩的越多 体会的就越清晰  
当你玩的足够多了 就能体会到“下一层的概念”了  然后问题会迎刃而解
这也是一种的解决方法  但据我所见 这是一种效率极低的方法
很多狂热的爱好者 在其游戏生命中 一辈子就误在一个死胡同里 无论如何也转不出来  
他再也无法体验逐渐提高的成就感 无法体验到更高水平乐趣
最后他只能带着无奈、愤恨和留恋 离开了这款挚爱游戏。

游戏对战 水平有高低之分 高手如小孩大口风波 菜鸟如不会放升龙的  这中间至少数十个档次
游戏研究 游戏分析 游戏评论 也是这样的  也是高中低 数十个档次  
游戏研究本身也是非常有趣的 非常丰富的 对于游戏对战也是非常重要的
但却少有人大量精力去研究它 这一点与之游戏对战来说 对比鲜明
这是因为 游戏对战有明确的规则 赢就是赢 输就是输 高手还是菜鸟打一场就知道
正是这种完善的制度 确保玩家的努力能换取相应的回报
而游戏研究 往往是“公说公有理 婆说婆有理”  
假如公公想把道理说给婆婆听  至少要求婆婆具备足够的游戏体会或者足够深的游戏理解 否则婆婆根本无法听懂
可是 公公又不是雷锋 他也有很多事要做 所以他没时间 没有精力 也没有义务  非要苦口婆心的 慢条斯理的 层层深入的 对那些 不拿公公当回事 还不讲道理 也不想提高水平的婆婆们 讲那些令人激动的智慧的闪光结晶

游戏对战中 一个不求甚解的玩家 不想提高的玩家   在胜者快乐,败者投币的制度下  自然就被排除在游戏之外了
您爱干什么干什么去吧 只要别来浪费高手时间就好 否则就是一通令你终身难忘的暴虐
游戏论坛就不一样了  这里是灌水的天下 这里的规则是数量压倒一切 有道是 水能覆舟 又能覆舟   
这样的环境中 虽然是不利于游戏理论的成长 但这也是游戏理论唯一可能生长的地方
至于它会在游戏爱好者的智慧的滋润下长成参天巨树 还是腐烂在泥土中 仿佛世间从来没有过它  
这要取决于种子生命力 但更重要的是土壤的生命力
因为这些种子并非天外来客 而是土壤中自发生成的 毋宁说这些种子就是土壤本身

————-———酒入舌出

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发表于 2011-6-6 12:46  ·  天津 | 显示全部楼层
说实话 每次看到LZ发帖  都知道一定是个长篇大论  总是看不完  而且感觉 有些话在这里说出来就有点多余了
但是  LZ的每一个类似这样的文章   都会有些有价值的东西在里面
国内没啥专门为格斗游戏创办的杂志   如果有  你应该长期投投稿
认真的  不是调侃

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发表于 2011-6-6 14:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
哎洗,不知道说什么好,说了半天 觉得扯

关键部位多说点啊,让我们这样的初学者多体会下你们高手的感悟

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发表于 2011-6-6 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
很喜欢你的文章,lz一定要坚持下去
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 楼主| 发表于 2011-6-6 16:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
tenichi 发表于 2011-6-6 12:46
说实话 每次看到LZ发帖  都知道一定是个长篇大论  总是看不完  而且感觉 有些话在这里说出来就有点多余了
...

谢谢tenichi的建议 我也正有这样的考虑
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发表于 2011-6-7 17:22  ·  韩国 | 显示全部楼层
很好的帖子 这个一定要支持
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