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关于装备属性的配置,小白问题

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 楼主| 发表于 2011-4-22 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
到现在还是没弄明白属性点里边attack,damage,dps的关系。
刺客追求高输出的话更注重提高attack?还是physical damage 还是critical 呢?
同样的A***防御defense和armor分别代表什么意思?
法师类的角色比如m精灵和anders想追求高输出到底是看attack还是别的什么指标呢?

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发表于 2011-4-22 11:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wallace424 于 2011-4-22 11:41 编辑

attack是命中,damage是伤害,dps是每秒伤害,critical是暴击
defense是闪避,armor是护甲
法师类角色的magic影响法术伤害

圣骑士

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发表于 2011-4-22 13:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 莱纳斯 于 2011-4-22 13:21 编辑

你说的是力量旁边那个?那个是平衡度,抵抗击退击飞这种以强力量倍数的攻击判定,愈高愈不容易被击退

法师单体技能输出很尴尬,输出要以异常连击为本。需要一个选修了2级cleave的大剑战士提供STAGGERED这种异常,以力场术里的700%倍率的Fist of the maker和血法里BloodWound作为主攻,再者就是Chain Lightning

麻痹,修改gda昏了头,原始倍率是多少都忘了

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发表于 2011-4-22 14:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wallace424 于 2011-4-22 14:56 编辑

加属性点同时就能提升后面的那些

fortitude是坚韧,随力量提高,对A大***较有用

critical chance是暴击率,随敏捷提升。敏捷是盗贼的主属性,但是盗贼其实不缺暴击率,几个看家技能都是100%暴的,加到能拿武器就行

cunning其实才是盗贼最牛B的属性,能提升暴击伤害,同时影响开锁拆陷阱

willpower影响战士盗贼的黄条和法师的蓝条,不过战士盗贼有被动技能是边砍人边涨黄条的,M法师是血法,不需要蓝条,加到能拿法杖就可以了。所以只有炸弹男Anders需要这个属性高点

magic能提升魔抗,其实它最主要的还是能提高法术威力

最后那个不用解释了吧,加血条的

圣骑士

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发表于 2011-4-22 14:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
魔抗千万别100[s:389]不然连护盾魔法也免疫了

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 楼主| 发表于 2011-4-22 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
我的主要问题是说的下边的,我以前一直以为attack是各职业的攻击能力的指标,现在告诉我是命中,怪不得那么多首饰都能很轻易的堆出很好的attack。
那么下边的四个指标是不是翻译为:
输出伤害--命中率--闪避几率--护甲吸收

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发表于 2011-4-23 10:53  ·  江西 | 显示全部楼层
回复 行刺浪漫 的帖子

对头,不过面板上显示的只是对最低级怪的属性,对越高级的怪自身属性有削弱。
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