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[ZT]ESPN NBA 2K5:赛场真实再现

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 楼主| 发表于 2005-2-27 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
和橄榄球游戏、曲棍球游戏一样,游戏开发公司Visual Concepts的新款篮球游戏《ESPN NBA 2K5》也是以20美元的超低价格发售,并以其吸引人的画面和出色的内容为玩家带来了惊喜。与以前的作品相比,《ESPN NBA 2K5》的游戏作了很大的调整。最明显的就是在比赛过程中游戏能提供大量的选项。比如当玩家拿球背对着防守球员时,根据位置就可以选择转身跳起投篮或试着突破,如果离篮筐太近的话,还可以扣篮。虽说其他篮球游戏中也能做出这些动作,但《ESPN NBA 2K5》却显得更加真实。

活灵活现篮板球

  游戏中篮板球这方面做得非常出色。比赛中,每次投篮之后玩家都能在地板上看到一个区域,那表示假设球没投进,篮球即将落到的位置。如果在这个区域上派一名球员跳起的话,那么抢到这个球的机会就非常大。如果只是在这个区域的边缘上起跳,那么抢到球的机会就比较小。另外,跳跃的时机也是抢篮板的重要因素,跳得太早或是太晚都抢不到篮板球。总的来说,游戏中篮板球的争抢还是很不错的,非常具有真实感的。

  《ESPN NBA 2K5》的传球方面,防守方总会试图将球断下来,这有可能被裁判吹犯规。但如果玩家在发球时,同时按下两个键就有可能迅速发动快攻。而进攻球员也能够做到跑动中接球,这样就使得比赛看起来更加流畅,也更符合实际。虽然偶尔有球员的动作看起来很难看,但多数时候,球员都会跑动着接球,或是跳起来接球,又或者是在空中接到球后迅速传给另一名球员。

高智能进攻套路

  游戏中最受欢迎的新增内容,估计就是每个球队都有各自的进攻套路。玩家能够为自己的球队选择几种进攻套路,利用游戏手柄上的摇杆,在比赛中实现它们。这些进攻套路非常丰富,从简单的单人突破到经过一系列眼花缭乱的传球之后,让底线球员进行投篮得分的复杂进攻方式一应俱全。而在防守方面,也能通过摇杆实现各种不同的防守方式,如半场区域防守、人盯人防守以及全场紧逼防守等。此外,游戏高明的AI能出色地完成玩家制定的进攻和防守套路。

特殊模式显身手

  旧作游戏中的特殊模式,现已改名为“The Association”模式。《ESPN NBA 2K5》与一般的篮球游戏不同,玩家可以通过一种叫做“full authority”的模式来控制比赛。简单地说,这种模式其实就是让比赛变成回合制的策略游戏。每节都有两次机会对自己场上每名球员发出指令。此时,玩家可以作出换人的决定,也可以指定每名球员投篮次数,使用何种进攻或防守的手段,该用何种投篮方式:近距离、中距离或是远投。而且,系统还会将这段时间的一些精彩镜头选出来让玩家看,同时告诉玩家每队的得分情况。

在游戏中,玩家还可以让自己的球队每周进行训练,队员们集中在一起进行一些传球、篮板、罚球的基础训练。一般来说,训练的强度越大,球员的能力上升得越快,不过高强度的训练也会降低球员的精力,令球员受伤的可能性增加,甚至还会破坏球队间的融洽气氛,而球队间的气氛同样也会影响训练的效率。每周都会有一名球员来和玩家聊天,询问一些问题,此时你可以从三种选项中选择一种作为“答案”,如果选择了正确的答案,球员就会感到高兴,而球队气氛会得到改善,反之,球队气氛会有所下降。

  不过,在引入球队气氛这一点,《ESPN NBA 2K5》其实做的并不怎么样。因为球员总是会一次又一次地问同样的几个问题,时间长了估计闭着眼睛都能答对,实在没什么意义。如果玩家决定训练整支球队,那么你就是球队的老板。同时,影响球队间气氛的主要原因还取决于球队在比赛中的胜负场次以及其他的一些因素。.

骑士

Saya

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发表于 2005-2-27 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
文章赞~,最爱2k5,支持一个~
zyk

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发表于 2005-2-27 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-27 20:16  ·  河北 | 显示全部楼层
7/24模式继续努力~~~

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发表于 2005-2-27 20:16  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-27 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这个系列就快完结了,悲哀啊~~

圣骑士

08年状元OJ.MAYO

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发表于 2005-2-27 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
2K5的球员数据都太夸张了 这点EA比较真实
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