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玩了354了 说实话 没什么感觉~~~~

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 楼主| 发表于 2005-2-24 22:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
不能说她多好  但也不差    感觉蛮平静的    只不过是又找到一个可以磨时间的好东西  有个不太明白  都4代了  为什么没有5级的防具???.

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发表于 2005-2-24 22:03  ·  河北 | 显示全部楼层
在这发句牢骚:今天上午我花6元钱的高价买了354  可在JS那里的39001能读   可拿到50007   还有50001就不能读....

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发表于 2005-2-24 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
我的花了8元 玩起来不错啊 怎么样才能叫楼主满意啊?
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 楼主| 发表于 2005-2-24 22:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我没有不满啊  只不过都4代了  始终没有什么***性的进步  多少有点玩腻的感觉

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发表于 2005-2-24 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
没意见的应该比有意见的多 至少我还比较满意

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发表于 2005-2-24 22:13  ·  福建 | 显示全部楼层
无双是大众***  无双自有无双的乐趣
354的改进 各方面设定较以往 出彩不少……
***性的进步。。。
看来 像楼主这样的
的确不适合354
无双不是街霸 SF2 到 SF3`3的***……
王牌ACT DMC1到DMC3 的*** 又有多少??
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 楼主| 发表于 2005-2-24 22:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
352 352M 353 353M都是完美记录  也许我无双游戏玩的过头了吧  ==

351的中文版偶也有哦  还是D的  ^_^
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 楼主| 发表于 2005-2-24 22:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
三国无双4 游戏20小时后的一些粗浅心得
上手20小时以后感觉4代还算是成功的一代,写一些本人的粗浅的心得体会

首先,4代的变化如下
1. 完全取消了“一骑讨”
2. 敌方据点的出兵速度和出兵量大大增加,这样就杀得更爽了,据点兵长死后还能在一定时间出兵,每关都可以杀到1000人
3. 流程缩短了,每个人5关,这样通关一遍一后武将的能力还是很低
4. 更加贴近历史的真实性,每个武将都是从自己出道的年代开始打,就不会出现姜维打黄巾军,孙坚到最后还是吴皇帝的情况了
5. 打击感更真实,打在敌兵身上有类似于353M开头画面的感觉(出了陵统)
6. 武器的重量差别很明显,轻的武器挥动很快,重的武器在最后一击时很慢,破绽较大
7. 大众脸武将出现了类似于353帝国中“豪杰”那样的身材
8. 每个城门,据点门都有“门兵长”把守,开门就更容易了
9. 即使五丈原,赤壁,合肥城保卫战这样的大关也没有很多知名武将出场,难道是为了贴近历史真实性??
10.进攻防守据点的兵长死后都有剑或盾掉下
11.我方AI大幅上升,在没有武将的情况下,一大群我方士兵可以轻松干掉敌方的知名武将

也有很多不足之出:
1. 护卫武将的形象设计的太差,名字也都奇奇怪怪的
2. 挑战模式只有4个模式可以玩,不如以前的丰富
3. 张飞,太史慈这类武将的C1攻击从投技变为“怒吼”一样的攻击,非常的没用
4. 选人画面做得非常不好,不如2,3代有气势,有赶工的嫌疑
5. 敌人不再像3代那样容易发动奇袭,战略性不强,基本不用担心本阵会陷落

这都只是目前的感觉,虽然有赶工的嫌疑,但是这还是值得为之付出上千小时的游戏!

以上为转贴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

战士

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发表于 2005-2-24 22:28  ·  福建 | 显示全部楼层
看到最后一行 我……- - 算了 唉。。。
比起2代 3代 我更喜欢4代的选人画面 正是我所想要的
4代的界面 尤其是主界面 再配上 背景 及背景音乐。。。 总有种回肠的触动
2代让我开胃 3代让我反胃 4代让我陶醉。。。 倒是我这个普通的无双众 一份最为直接 深刻的感触
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