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楼主: 瑪格麗特

[***迷新闻]***风云3执行制作人:战役长度亮点与“疯狂”的多人游戏,

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发表于 2011-4-7 16:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
“将《***3》制作得‘军事模拟化’并不是我们的目标,不得不说,有时候游戏的真实性只能给游戏性让步。”
多数沙盘游戏都显得十分无聊 ,《***3》的单人战役设定将更接近于《使命召唤》,整个单人战役都将体现紧凑与戏剧化。与此相对,原来《***》系列游戏总是开放性的沙盘游戏模式,所以这一次的《***3》的单人战役将一改以往的风格。

赞 BF就是要这样做 结合自己本身就有的优点  COD就毫无优势可言了

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-4-7 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
写个好剧本!!!以EA现有实力,成为FPS王者就差一个好剧本了!
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