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罗老师推荐的一篇真三国无双6评论

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 楼主| 发表于 2011-3-13 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
倚天奸剑
发表于 2011-3-13 01:24
玩了一点“难”难度,难上面直接是修罗了,这次居然没有达人难度

这个“难”难度下,敌人的AI比普通稍好,攻防意识都有加强,但问题在于游戏本身的系统设置,只要是C攻击必定防御崩坏,所以只要你出C攻击的话敌人一定防不住,同样敌人出C攻击打你的话你死防也必定会破防。加上可以边打边转向,就算不破防也很容易打到对手背后,无论是你打电脑还是电脑打你都一样。这样一来,防御的意义真的变得不大,而本作又取消了翻滚回避,因此战术只有通过跑位来体现。
对于你来说,你不断地跑,跟敌人兜圈子然后出C技连招猛砍,再配合无双即可,敌人对这种打法基本上没对策,可以说敌人AI很差
但是,混战中敌人还是有抓你招数打完的破绽进行反击的意识,而且通常一人在前面吸引你注意,另一个就移到你背后发起进攻,从这点上来说,AI又还算可以
但最关键的是,就算这种设定有一定的精妙之处,结果也都淹没在乱砍乱打之中了。由于招数系统本身的设定使得防御的风险远远大于不防,那么自然是乱砍占优势了

S1里看来的,地址:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-659375-page-4.html

退伍者

撩妹三段击

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发表于 2011-3-13 09:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
A9VG无双区有人认为凡是批评《真·三国无双6》的都是无双黑,一谈到光荣游戏就毫无理智和逻辑可言的野生光荣青认为凡是喷《真·三国无双6》帧数的都是玩自制系统的,堪称《真·三国无双6》的“两个凡是”。
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被***妄想症么,我觉得自己太仁慈了,以后抹布应该多准备几个
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