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体现手感的一大改动,敌将防御时总算不乱动了

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 楼主| 发表于 2011-3-10 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
5代敌将挨打时动作幅度不大,防御时也一动一动的,结果是否打中不易看出,这次总算改了,虽然防御时没有2,3代的火星四射,至少敌将是静止不动了,挨打时明显后仰,故很容易看出是否打中,另外C4击飞技回归,打飞一群人的感觉又回来了。
看的出来这次的武器系统切换时的特性完全不同,导致了很多不同的玩法,喜欢连击可以用切换速度快的,喜欢威力的可以用大威力重武器。这次的空中连击也容易了,因为有可以攻击中跳跃和飞行的武器了(细剑,刀,双剑等轻兵器),配合空中无双,应该是很帅且实用的。
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