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楼主: zxzy

对于FPS游戏一直喜欢射击有重量感的,KZ3目前是最强的。

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发表于 2011-2-28 21:16  ·  广西 | 显示全部楼层
这几天玩KZ2来回味,操作感确实是比KZ3试玩版要生涩,而且敌人真是抗打,瞄准的不够精确就被判定为没有击中,KZ3感觉判定比KZ2要宽松一些,有时候不是太准的情况下也被判定为击中敌人了。
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忍龙饭

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发表于 2011-2-28 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮2的***设计 太过理性,让人吐血的理性,再加上大环境中玩COD那种简单的纯靠反应速度的射击游戏又那么火,所以像KZ2这种需要点简单专业射击知识的游戏就不容易火

但是有一点是肯定的,如果COD和KZ2同时出现,那么KZ2将完胜,有时先入为主也是一优势
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发表于 2011-2-28 22:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-28 22:31 编辑
rosenbob 发表于 2011-2-28 21:22
杀戮2的***设计 太过理性,让人吐血的理性,再加上大环境中玩COD那种简单的纯靠反应速度的射击游戏又那么火 ...


有朋友在国外玩各种真枪,也玩游戏,他表示kz2的那操控表现的表现于真枪完全不是一回事是枪械公司制作枪械不够敬业,没有按照kz2的标准来做,233.

3代手感改好了是好事,再去捧2代甚至是初代那样的手感实在是没意义的事,从新起点来看游戏的进步吧。(初代的手感可以用反人类来形容了,2代还凑合)

KZ3的飞行装甲和几个强制轨道载具战做的还是表演性不错的。飞行装甲让我想起了洛克人X系列,飞起后空中dash啊。

其中后面导弹日大机器的那章节让我不禁想起了三上真司的征服...

kz3的枪械还啊是有质感的,同时手感也不错了,爆头很容易,就是游戏单击设计上还是欠火候,关卡设计,剧情设计,流程设计实在是有点那啥...单机流程如果给力点就好了。

另:尝试了下联机模式,有些改变,不好说是好事还是坏事,但手感是绝对强太多了,各种兵种能力玩起来还挺有意思(喜欢装成敌人,虽然不见得成功但是有种莫名的快感,233)。总的来说这游戏还不错,反正如果是系列的粉丝不会失望就是了,如果用光环的联机游戏性标准来要求KZ,是不是要求太高了点...不横向比较,纵向比较的话进步还是挺明显的。
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发表于 2011-3-1 09:01  ·  英国 | 显示全部楼层
ltwins*** 发表于 2011-2-28 17:33
还是感觉敌人血太厚,只有敌人被打死的那一枪有入肉的感觉。
不然有的枪,明明打头都喷血了,那货还屁事没 ...

咱也不能对物理引擎要求太高,是吧
都是人做的,难免
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