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楼主: 高桥启介

为什么3D画面老是有重影?

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发表于 2011-2-21 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
视点随意移动的游戏和3D电影是有区别的,电影可以预先设计好所有的立体细节,
但是GT5和KZ3明显属于偷工减料的3D制作,即:简单的把左右图像分来距离而已,成本很低,但是远景合适了进景重影,近景合适远景就重影,调节小景深可以避免重影,但是也会大大减少立体视觉.
反而那些固定视点的3D游戏效果好,因为视角固定,所以可以设计好远近景的差距,例如星辰SSHD.

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发表于 2011-2-21 00:45  ·  云南 | 显示全部楼层
裸眼3d也就那么回事…游戏还行,电影成本就高了…

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发表于 2011-2-21 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
信号输出的问题把

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发表于 2011-2-21 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我也一样,就像逗着眼睛在看一样,很不舒服

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发表于 2011-2-21 18:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
不要开日光灯,节能灯就没有重影。。。。HX800
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