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那怎么比较攻击和防御的高低呢?

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发表于 2004-1-1 19:10  ·  四川 | 显示全部楼层

有极限,

可以用BUG啊,

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发表于 2004-1-2 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
当然有极限。
攻防和体力无双等级显示时其实分了两种,选人画面时是后天培养能力(偶自定义的),这个只是显示人物尚需修炼的极限,没有可比性(因为每个人都可全满,那不是猪哥和奉先一样的了?)。
要真正比较人物能力还得看战前设定时的人物条,这个才能显示出不同人物的先天条件,也是加上武器和道具后的真正数值。全满的人物之间还是有很大差距的。(猪哥:偶这居然也算先天不足阿?!偶是靠脑袋混饭吃的耶)

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发表于 2004-1-2 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
打真的“达人”,不仅功防道具重要,个人的操作能力更加重要!!
一点浅见
不知是否正确

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 楼主| 发表于 2004-1-2 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层

那就是说如果开始画面的颜色条满了,角色就是再吃剑和牌也加不了功和防了,只有升级武器或装更好的道具吧

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发表于 2004-1-2 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
对阿

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 楼主| 发表于 2004-1-2 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层

这样,达人难度是很难啦~~~~,拿11级一定要努力啊

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