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楼主: 与一の心

S忍和DMC,两作都玩过的朋友近来谈谈看法

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发表于 2005-6-1 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
两个游戏都是神作啊!是光辉的典范!就难度而言还是Shinobi难一点吧。
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-2 12:58  ·  天津 | 显示全部楼层
BOSS一刀斩的满足感是同类游戏无可企及的

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发表于 2005-6-2 19:30  ·  新疆 | 显示全部楼层
回顾 忍 是一部血泪史   忍是哭着打  鬼泣 打的时候 感觉 很有趣

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发表于 2005-6-6 10:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
要谈DMC这个ACT(我说的DMC是指DMC3,DMC1虽然是绝对的经典但我个人觉得从动作爽快度和流畅度以及对操作的要求来说是不如DMC3的.)就不得不提DMD这个模式,这个模式是DMC这个游戏的精华,玩游戏玩得一般的人在这个模式下会彻底绝望,我玩S忍的SUPER模式在RETRY多次的情况下至少还可以通,不过在DMC中那就是无论怎么样都过不了,当然前提是不用无限魔力和道具.DMC的DMD模式是我所见过的所有ACT中最难的.
另外,SHINOBI和DMC这2个ACT所强调的要素显然不同,SHINOBI拥有独特的杀阵系统以及飙一样的节奏,在SHINOBI中往往是越简洁越好,在BOSS战中强调一刀斩;而DMC是在战斗中所用的招式越华丽评价就越高,DMC的打击感也是相当强烈的,你的拳头打在敌人身上会有那种很"疼"的感觉,多种战斗类型的选择也使得战斗方式十分富于变化.(本人到现在还不会用皇家卫士.感觉是高手用的东西.)
说了这么多,都是自己的体会,总之,SHINOBI和DMC是连横向比较都不能比的,但都是神作.

征服者

BASARA

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发表于 2005-6-7 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用PYJ于2005-02-10 00:52发表的:
DMD初始状态通关不易的,给BOSS打一下就死了,忍起玛可以挨几刀吧




是啊!!!!!!!!
DMC中DMD难度要追求不变魔人BOSS战无伤还是有些难度的!
一般挑战DMD时都是DANTE都是满血满魂了!用最初状态的DANTE打真是恶梦!
    
??? 该用户已被删除
发表于 2005-6-7 08:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
哇,这贴原来是2004年12月5日发的,以前总不想看这贴,但这几天总看到,最后还是没忍住进来看了所有人的回贴。

比来比去有什么意义?
忍好了你就不玩鬼泣了?
鬼泣好了你就不玩忍了?
你只能选一个玩?
这是原则性问题?
大家一定要有一个统一的答案?
??? 该用户已被删除
发表于 2005-6-7 08:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
补充一些,不要只满足于游戏制作者给你的限制,要学会自己的玩法。
下面随便举个例子:
这里是忍区就举忍的例子吧。
过关评价SEGA定的是45000分S,你就非听SEGA的?
拿到45000后,就不想更高的挑战了?你就不去想想1B怎么拿74800分?
还有,ACT游戏玩的是操作,分数真的是对操作水平最好的、最恰当的、唯一的衡量标准?
有一些玩法得不到高分数,对过关评价没有帮助你就不玩了?

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发表于 2005-6-7 09:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
dmd的主角 比较帅  秀真 就是没但丁 帅

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2005-6-7 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用???于2005-06-07 08:50发表的:
补充一些,不要只满足于游戏制作者给你的限制,要学会自己的玩法。
下面随便举个例子:
这里是忍区就举忍的例子吧。
过关评价SEGA定的是45000分S,你就非听SEGA的?
拿到45000后,就不想更高的挑战了?你就不去想想1B怎么拿74800分?
.......
同意啊!~

看大家都说DMC的DMD模式挨一下就挂了~而忍可以挨几下~
那DMD无非就只是强制要求无伤~
那你打忍的时候就不会SUPER追求无伤吗?~

规则是死的~人是活的~
因为规则来选择游戏未免太片面了嘛……
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-6-7 16:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yokyo于2005-06-07 09:44发表的:
dmd的主角 比较帅  秀真 就是没但丁 帅

废话,不然把脸蒙着岂不是浪费偶像资源,好象但丁应该是DMC的主角吧……
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