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[转帖] 生化危机4幕后故事 经历4次变革

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无敌疯癫暴躁狂

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 楼主| 发表于 2005-2-4 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
NGC超大作《生化危机4》已经先在北美与日本地区推出,欧洲地区则预计3月11日登场,而欧洲游戏杂志《Edge》也特别访问了负责制作《生化危机4》的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘辛。?

  小林裕幸表示,其实整个《生化危机4》游戏开发计画早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发《生化危机4》过程中发生很多变数,甚至整个游戏历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版《生化危机4》,至于这几次改版过程是:

  第一次改版:
  因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作《鬼泣》反而大受欢迎

  第二次改版:
  就是在2001年9月13日当时公布的《生化危机4》,之前本站也曾介绍的幻之《生化危机4》,但因为不够创新而被否决

  第三次改版:
  仍是以《生化危机》系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决

  第四次改版:就是最终版本的《生化危机4》
  由于原本的《生化危机4》游戏制作人 三上真司 对PS2主机反感,坚持要让NGC独占《生化危机4》使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持《生化危机4》由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在收益的考量下,于2004年底宣布《生化危机4》跨平台到PS2上推出,之后...就是由小林裕幸接手《生化危机4》的游戏制作人(换言之,三上真司不爽也不愿继续担任《生化危机4》制作人了...)。

  小林裕幸表示,这次《生化危机4》是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用《生化危机》这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用《生化危机4》这个名称。不过在开发整个《生化危机4》过程中,他的确慢慢发现三上真司的坚持有其道理,也赞成NGC独占《生化危机4》,但后来宣布《生化危机4》会跨平台推出PS2版本不是他们(CAPCOM第四开发部)的意见,所以他们也不会负责PS2版《生化危机4》移植工作。?


转之21cn.com

果然生4果然想过不沿用生4的名字,毕竟没有了丧尸,没有了安布雷拉.

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发表于 2005-2-4 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
如果寄生+病毒后又会生出啥子东东呢??

审判者

龍.映畫

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发表于 2005-2-4 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化4---多灾多难

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发表于 2005-2-4 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
老matrix火星了~~~

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发表于 2005-2-4 12:50  ·  美国 | 显示全部楼层
寄生虫不是属于生物化学吗??那些村民的遭遇不能说是危机吗??如果ASHLEY带着寄生虫样本回到她父亲的身边,危机更大,所以这个游戏还是生化危机。

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发表于 2005-2-4 17:54  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用刚刚购机于2005-02-04 11:24发表的:
如果寄生+病毒后又会生出啥子东东呢??
估计就会成为超越T与G病毒的S病毒.
该用户已被禁言

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发表于 2005-2-5 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGC版强!!!PS2版不期待!!!

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发表于 2005-2-25 20:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
哎~!PS的生化让我期待的太久太久了~!
几乎疯狂了~!
但是生化还是生化~!
不会有变动的~!

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发表于 2005-2-25 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
很有诚意。

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发表于 2012-5-5 03:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果寄生+病毒后又会生出啥子东东呢??
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