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楼主: zealotyu

抛砖引玉:双刀鬼人化及鬼人强化浅析

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发表于 2010-12-15 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
P3现在100+小时,双刀使用率也有150多次了。觉得加入鬼人强化机制之后,飞人我觉得应该要有,接着我觉得见切不可少,因为普通状态下的攻击连续性比以前好了许多,见切增加的输出量不可小视。
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发表于 2010-12-15 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
心如止水 发表于 2010-12-15 00:20
。。。其实我以前打得最熟最多的就是雌雄火龙。。后来跟它们打就像是在玩回合制RPG一样。。虽然这代它们都有 ...

这代的雄火龙和以前的几乎不是同一个怪
以前锁头一只5分钟 现在雄火光在天上墨迹的时间都不止五分钟
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发表于 2010-12-15 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
技术帖,2G里只会无脑乱舞,3的调整一时半会适应不过来。

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发表于 2010-12-15 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2010-12-15 00:13
其实变化没那么大。。。以前双刀要不磕强走硬砍也不是不能砍。。(我用双刀一直都是不用强走。。)
这次只 ...

乱舞的鬼人槽积蓄效率低,而且硬直大,以鬼人强化为主力的战略还是推荐使用普通的三角斩或者圈斩。

鬼人回避的回避性能还是有提高的,原始状态可能看不出来但加上回避性能1之后效果非常明显(目前没有数据,不排除个人心理作用).....

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发表于 2010-12-15 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
从P2一路双剑走来的小猎人帮顶,双剑也用了700H左右了,从以前开始就一直不强走,一方面每次要调和麻烦,另一方面光强走无脑乱舞的话就没有体会双剑游走攻击推倒后强力输出一点的快乐了。
我觉得双剑的精髓就是灵活性和高攻击频率,可以在怪物露出别的武器攻击不到的破绽时抓住时机;而高频率配合属性或者见切虽然会影响输出稳定性,但是所能达到的攻击也是别的一击类武器无法比拟的。当然缺点也很明显:攻击范围,对于高大怪的断尾破头只有推倒之后才行,这也是老卡的平衡之举。。。
这次稍微地玩了一会儿,P3起手本来想玩斧剑,但是训练所玩了后觉得真的不适合自己,于是又拿起了用了乱熟的双剑,不过进任务才发现双剑的整个攻击都被改过了,原先的圆圈+翻滚不能用了,而最大的改动就是鬼人乱舞之后不能回避,终于,无脑乱舞流要退出历史舞台了么?
关于鬼人强化后的回避,个人认为成为了一个神招数,大家都知道,本作怪物攻击判定做得更为精确,基本上是以点判定为主,即回避过一个攻击的端点就算回避成功,而鬼人回避的时候无敌时间微弱变长(实际感受)且没有多余动作,而原本的翻滚之后起身的时候其实并不是无敌状态且处于僵直,很容易被怪物连击COMBO直接猫车。。。
大概就是这样,回去再继续研究一下,这作的双剑感觉还是很给力的!

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发表于 2010-12-15 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
用双刀哪有不磕强走的

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发表于 2010-12-15 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
磕强走的跟不会用双刀没啥区别

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发表于 2010-12-15 19:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
只强走乱舞的就不会用双刀 以此类推
只畜力斩的就不会用大剑
只吹谱子的就不会用笛子
只大地的就不会用锤子
只连射的就不会用弩
我很好奇这个不会用怎么算的

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发表于 2010-12-15 19:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
双剑在P3里的话我觉得回避性能+2,集中,飞人,业物,回避距离,斩味+1,比较有用,首推回避性能+2和集中,飞人如果***的话可以不出,业物,回避距离排第三,斩味+1反而没那么重要了~~
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发表于 2010-12-15 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
攒鬼人槽最快的是圆圈
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