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楼主: yicijaotan

谁说Fighters Uncaged || 解禁斗士 不给力

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发表于 2010-12-10 14:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
tiancom 发表于 2010-12-10 14:09
我还没有刻录  这个拳击游戏,
但是我打 那个 kinect sport 中的拳击,  最高级 的  总是 打不到他,

运动大会里的拳击看准机会。左右手来个还我漂漂拳。基本10来秒搞定
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-10 15:47  ·  广西 | 显示全部楼层
还有一招就是先轻拳,中招僵直的时候马上来一个重拳

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发表于 2011-1-20 10:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
这个我也有感觉,虽然我的啃奶放置的位置,现在还不是很好,但是他的延时,确实很大,我出,三,四拳,他才出一两拳,根本上速度,延时太历害了,我在一个游戏的开始时,有全身识别,让你举起右手才能玩的游戏(什么名不知道,我的可能是因为没识别到双脚,不让我开始。。。)试了一下,快速出拳,他是可以跟着我的动作的,快速出拳,也没问题,看来还是游戏设计时,有点问题!

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发表于 2011-1-20 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
必杀技怎么放啊 同志们

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发表于 2011-1-20 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pig345 于 2011-1-20 10:43 编辑

你多玩几次就会知道为什么大家都在抱怨这个游戏。
这游戏本身是想作核心向的,玩这个游戏的也大多有核心玩家倾向。
可惜如下两个问题,造成基本算烂作了。
1)动作识别有严重的误判。(应该是判定策略上有缺陷,见https://bbs.luryl.com/thread-1665639-1-1.html
2)出招设计上背离了体感动作的1:1直接对应,而是采用了一些不论不类不直观的简化动作代替复杂动作,没记错的话如:用”斜下向后出拳“ 代表 “转身肘击”。
个人认为这种设计在体感游戏里面是最要不得的,因为它失去了体感最大的优势——直观直接的动作对应!
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