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《暴雨》——从灰暗的视觉中寻找些许色彩

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 楼主| 发表于 2010-12-6 02:46  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
”密西西比州的秋天,降水量在12mm以上“
”凶手的手表好像似曾相似“
”犯罪现场都留下同样兰花的花粉,不同的折纸“
”死者都溺死于低洼的积水处“。。。。。。
这些熟悉的脚本,虽然已经过去半年之久,但我始终认为《Heavy Rain》是PS3游戏中至今为之最优秀的作品
“How far you will go to save someone you love" 这是《Heavy Rain》要想我们表达的主题,游戏剧情虽然扑朔迷离,但始终贯穿了这句话所表达的情感。
伊森为了拯救自己唯一的孩子肖恩,不得不接受折纸杀手的5个艰难考验,当我看到他驾驶着一辆汽车以超过100公里每小时的速度在高速公路上逆行几千米的时候,我觉得这是一个做父亲的奋不顾身,
当每一次伊森伤痕累累回到MOTEL的房间时,他的每一个表情,每一个眼神,折射出的是一种信念和无助
折纸杀手在与***女的交往中,也是《Heavy Rain》设计得相当出色的一个剧情。
生气离开,在雨中,你选择的语言的安慰,还是一个拥抱,(我从未见过哪个游戏,哪个电影,有如此的煽情)
当两人被困于沉入水中的汽车中,你选择救她还不是不救(如果你是一个用心体会剧情的玩家,你会不会纠结到不能抉择?)
当伊森毫不犹豫切下自己的手指时,那种痛苦让我觉得这个游戏不只是游戏如此简单。
我想每一个玩过《Heavy Rain》的人都会记得,不管你操作哪一位角色的时候,当你走到房间的窗户前,你都能够实现一个往窗外看的操作,不知道有没有人用心体会过这个动作的含义,被生活折磨的4个人,灰暗的天空,不听落下的雨点,为什么要看向窗外?是一种希望,一种期待,就像西恩潘的电影《milk》里面的一句脚本:”我明白生活不能只能依赖希望,但失去希望生命将毫无意义“  ,那种面部的特写充满感染力,或者你有时候也像游戏中的4位主角一样,活在这样一个模式中,没有方向,有的只是痛苦,但是我们仍然提醒自己需要看一看窗外的画面,从灰暗的视觉中去寻找那一点点色彩。
我想《Heavy Rain》是写给一部分人的一个剧本,如果你追求的只是白金奖杯,那么你不配享受这样一个剧本,
如果你只是把它看做一款游戏,那么你不配享受这样一款游戏,
如果这个剧本让你感动得几乎要流下泪来,那么你是一个用心体会的PS3玩家,
如果这个剧本让你多年之后还会作为故事讲给朋友听时,那么你是一个成熟的PS3玩家
我想,如果游戏只是游戏,那么这样的游戏带给玩家的东西似乎太少了一点,
当时间磨平了那仅有的悸动时,我们会为自己曾经用心体会过,而满足

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发表于 2010-12-10 17:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
一直觉得暴雨是部有魅力的作品,而且只应该玩一遍!如果有条件应该来套环绕音响,临场感爆强,再加上MOVE,简直比看电影还享受!个人一直觉得暴雨是最适合用体感来玩的游戏!
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发表于 2010-12-26 11:40  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ写的很好!
LS的观点跟我相同。我只玩出一个结局,并且拒绝接受其他结局了。可能以后还会第三轮、第四轮游戏,但我(在重大事项上)不会选择其他分支。

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发表于 2010-12-28 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
确实这就像制作人所说的,我希望所有的玩家都只玩一次这个游戏。慢慢体会游戏的主题,这次是我们从放松中可以学到的
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发表于 2011-1-1 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
路过学习下~~~~~~~~~~
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