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[评测]索尼克 色彩 绚丽宇宙中的蓝色身影

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 楼主| 发表于 2010-11-19 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jingxjing 于 2010-11-19 15:11 编辑

阿剣JIN(G)XJING.C制作,转载请注明



游戏介绍
作为SEGA的吉祥物,索尼克的名声曾名震全球,喜欢这位蓝色刺猬的朋友应该不少吧。我最初是在世嘉的掌机GAME GEAR上接触索尼克。虽然MD很大块很重,虽然我当时技术差玩来玩去都只是重复那几关而已,但当时还是钟情的天天都一定会拿上手玩。现在索尼克的最新作「索尼克 色彩」,把我当年对索尼克的回忆都勾起来了,其他对索尼克有爱的朋友,是否又因为本作而勾起对这只蓝色刺猬的回忆呢。



游戏画面
Wii版的本作是混合2D视角和3D视角展开魄力十足的画面,DS版当然不与之相提并论,DS版是跟前几作一样,发挥2屏的优势构成关卡。而因为本作的主题是色彩,所以游戏中场景的色调也制作的很色彩斑斓也配合了本作的主题。

游戏系统/操作
主界面里,在浩瀚的宇宙中有6个星球等着索尼克(玩家)去征服,每一个星球的风格都则然不同。本作虽然有些新的要素,但整体操作和以前还是没什么差别,方向键左右为移动,AB键为跳跃,Y键位冲刺,↓+A(或B)是带攻击判定的前冲,跳跃中↓+A(或B)则是下压等等。游戏中会有简单的操作教学,随着游戏的进度索尼克还能学到新的技能,例如冲刺就是在1-2里学到的。只要是人都知道,索尼克这只蓝色刺猬的速度是很快的,但游戏并没有因为游戏速度快而出现按键迟疑的问题,这点不错的。虽然DS的本作是2D玩法为主,但惯例的游戏中还是会加入一些3D攻略的部分,例如1-1临到终点前的滑翔躲炸弹,和每一个BOSS战!

游戏特色
除了推进流程的关卡之外,游戏里还有任务关卡,例如解救一定数量的目标和在限时内过卡等等。这些任务要求玩家一气呵成,一口气冲向终点,往往会因为一两次的停顿而导致任务失败,相当刺激。但又说回来,其实一气呵成一口气冲向终点明明就是索尼克的核心主旨,但剧情关卡没有时间限制部分玩家因而忽略了这点,这些任务关卡或许就是SEGA为了让玩家找回索尼克真正魅力而使用的做法吧。

游戏耐玩度
虽然索尼克追求的东西很单纯也很简单,就是一个快字!但作为一款游戏,游戏中的还是有收集要素等着玩家,不至于只让玩家体验快感而丢失耐玩度。游戏中BOSS战以外的剧情关卡里都会有5个星星光环,这次星星要玩家细心在关卡里寻找一番才能好到。另外还有影像、音乐和角色的收集。

最后总结
像索尼克这种充满极速快感的游戏,体验一番之后还真是让人舒服(或许是跟我喜欢看F1和喜欢RAC游戏有关—_—)。前面这句你们当我开玩笑吧,但说一句实话,以极速穿梭于上下屏的快感,这是其他平台的索尼克作品里所体验不到的!

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发表于 2010-11-19 20:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没人顶?
从玩法上讲本作跟RUSH比并无进步
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