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刚翻帖子,看到前几天有一个在问肯UC1这样为什么能接全的,可那帖子吵起来了,没有实际

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 楼主| 发表于 2010-11-6 17:38  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚翻帖子,看到前几天有一个在问肯UC1这样为什么能接全的,可那帖子吵起来了,没有实际解决问题.
   在这也好奇一下,为什么SA后升取消就能接全.反之就不能,难道是带来一些特殊的判定吗?肯的UC1在街霸4就有一个特殊条件导致系统变慢,到现在怎么又出来一个这样的规律.这是特定的还是什么原因.要是普遍的话,飞龙岂不是也能这样干,还有一些人岂不是也可以这样干了. 欢迎讨论..

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2010-11-6 19:10  ·  四川 | 显示全部楼层
SA命中以后要等对方快倒地的时候再升龙取消,升早了就接不全,因为快倒地的时候是浮空判定,跟重升龙低空对空取消接全是一个道理···
KEN的升龙打出破招效果和对方浮空状态下升龙取消都能够给对方打出一条高抛物线,只要打出这条高抛物线就能接全UC1,嗯,就是这样····

PS:这三个升龙取消打全条件不是SSF4才出现的,老的街霸四版本一样可以

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 楼主| 发表于 2010-11-6 19:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
1.说白了就是说升龙必须要是对空升龙才能取消接完整的大咯,因为SA后给了一个这样的判定,所以那个升龙可以取消接完整的大.
2.肯的升龙打出破招效果?打康吗?升龙打康别人也可以完整大咯?
3.打晕的话是什么判定?
4.肯的4种升龙都行?假设第2条成立的话,是不是意味着升龙对地相杀把别人搞飞只要时间允许,比如版边,也能完整来个大咧?
5.第1条是建立在您说SA给一个浮空判定这一点的基础上讨论的.SA给一个浮空的效果我觉得应该是有可以***他的例子的...
6.欢迎您继续光临本帖解答这么多DT的问题... 您的回答组织有点乱,所以也别介意我码的这些字乱了,乱的看乱的应该还是能看得懂的.

退伍者

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发表于 2010-11-6 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用shmc于2010-11-06 19:53发表的:
1.说白了就是说升龙必须要是对空升龙才能取消接完整的大咯,因为SA后给了一个这样的判定,所以那个升龙可以取消接完整的大.
2.肯的升龙打出破招效果?打康吗?升龙打康别人也可以完整大咯?
3.打晕的话是什么判定?
4.肯的4种升龙都行?假设第2条成立的话,是不是意味着升龙对地相杀把别人搞飞只要时间允许,比如版边,也能完整来个大咧?
5.第1条是建立在您说SA给一个浮空判定这一点的基础上讨论的.SA给一个浮空的效果我觉得应该是有可以***他的例子的...
.......
汗,我觉得我已经说的够清楚地了···好吧,一条条的回
1,重升龙对空对空取消接全是因为对方是身体浮空的判定,而SA命中后,对方即将倒地时身体也是浮空判定,所以都能接全。(SA命中后要等一下再升,升早了的话对方还不是浮空状态)
2,嗯,破招效果就是指打康,打康的话对方也会被打出浮空状态时的高抛物线,也能接全。
3,打晕就是普通状态,不能接全。
4,KEN的中升只有两段,而且第一段不能将人打飞,所以不能构成,好像只有重升才能成立,另外KEN的UC1不像隆那样,相杀后不能接UC吧。
5,你这条的问题没太看懂,SA命中后对方快倒地的时候的确是浮空状态,所以能稳定的升龙取消接全。

其实说白了总结下来肯的升龙取消接全UC1只有三种方法。
一,升龙打康。
二,重升龙对空取消。
三,SA命中后对方快倒地时升龙取消。

你要研究如何运用KEN的UC1接全,在这三点上琢磨去运用就可以了。

KEN的UC1还可以用来直接对空,只要反应够快,也比较好用。

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 楼主| 发表于 2010-11-6 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
不好意思第1条不是提问,而是我对您之前回答的理解.第2,3条这下我清楚了.第4条问的很DT,您可以忽视它.
第5条我的意思是说SA两段以上打别人跪倒快倒地时是浮空这真是正确的么?我的当时第一反应是印象里好像有不是的.不过又想了一下,好像真是这么回事... [s:267] 嗯,应该是正确的. 理论化了以后就很清楚地明白了.谢了,大家也可以参考一下.

终结者

咱头皮不倔

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发表于 2010-11-7 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
借LZ帖子问一下为啥 跳逆向升龙无法防御 是网络问题?

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 楼主| 发表于 2010-11-7 09:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
反着防不就行了?  字数.asp

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发表于 2010-11-7 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
打晕了的话还接啥啊,直接就升空吧,你啥招都打不到他

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 楼主| 发表于 2010-11-7 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
就是借问一下打晕了的判定,接什么是另一回事.

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发表于 2010-11-7 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ken大嚎必须第一段空中命中或者康后,不管第一段还是第二段取消对手都是浮空
SA后等对手软倒为空中状态就比较简单

就这么简单的问题
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