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[问题]每关的过场究竟是预渲染的还是即时的?

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 楼主| 发表于 2010-9-24 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
过场的画面素质很高.

应该是预渲染的, 但问题是主角换不同的造型和颜色, 过场里的主角也会不同.

如果是预渲染那要录制不少过场吧, 容量不可能.

难道是一种新技术?.

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发表于 2010-9-24 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
没感觉掉帧吗?明显是即时的
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 楼主| 发表于 2010-9-24 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
但画面素质又比游戏时要好.

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发表于 2010-9-24 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2010-09-24 21:15发表的:
但画面素质又比游戏时要好.
过长不需要演算AI 物理 碰撞等等

版主

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发表于 2010-9-24 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
即时的,加点特效吧可能,这种技术很早就有了吧?

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发表于 2010-9-24 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
没错,是即时演算的。
生化5的即时演算动画也是比玩家控制时的画面好。
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发表于 2010-9-25 18:25  ·  云南 | 显示全部楼层
肯定是即时演算。。。。每个人的盔甲都不一样,怎么预渲染说。。。
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