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丧尸围城 生存模式的见解.....

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圣骑士

勇猛果敢

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 楼主| 发表于 2010-9-20 12:57  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
我喜欢这个游戏,当时买XO时主要冲着2款游戏,丧尸围城和老头4....

所以,我喜欢人海场面的游戏,有气势有魄力。通完主篇以后出现对生存模式我十分中意,生存模式的构思不错,但我想在玩家的印象里只有,耗时间取得的成就和道具、躲在僻静的地方等着主角快挂的时再回复,看时间和等待构成生存模式的主要内容。

我希望生存模式可以再次出现,令我们感到惊喜。丧尸围城,封闭的时间背景,可以突,可以守,但是实际情况是什么?

“尽管围,爷不怕,爷手中有电锯,背后有三叔”

发展的2代是什么情况?
“爷依然不怕,爷的DIY城里第一号....”?我个人不喜欢看见这种趋向与无双风格的变化,更多的武器体验猎杀的快感,我认为在纯粹的动作类游戏里更有趣。

我想1代给玩家的唯一的紧迫感主要来源与游戏的时间机制,而不是那些海量的僵尸,这还不是要强制遵守的。

我看到过一些关于生存模式的攻略,其中有一张图片令我印象深刻,天堂区1楼出口的快餐店里,把各种物品收集堆放起来堵在快餐店的出口。这很有意思的,一种发掘的乐趣,但仅此而已,游戏欠缺的结构要素制约了新玩法的发现。我们仍旧是在大部分的时间里躲在僻静的角落里加血。

个人的感想,生存模式的意义要体现在突围和防守上。玩家面临2种选择,2种不同的玩法,但这个模式的主题是生存,所以会带给玩家更多的紧迫感和危机感,而不是躲在僻静的角落里加血这样无聊的玩法。

求生之路?不,我没有玩过,我以为是打枪游戏,我以为是合作类的游戏,我以为这是相对来说自由度并不高的游戏,所以我个人对这个游戏不感兴趣。.

骑士

船老板

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发表于 2010-9-20 13:20  ·  四川 | 显示全部楼层
1代救人质+时间***很刺激啊
尤其是各种人质不同性格各种麻烦,希望这次的生存模式能更力吧

求生的合作还是不错的,尤其是4人合作过高难度时,那些大师闷飘逸的走位和路线会给你惊喜的

话说楼主和我买360的很像,不过当时在朋友家爽过战争机器,去电玩店的时候又看见了丧失围城和失落星球,PC的老头4只能在菜单画面游荡。。。于是果断进入次时代了

圣骑士

猫猫一族 Capcom的死忠

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发表于 2010-9-20 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
老头4是啥,我有这个疑问。。。

审判者

(^_^)/...舉起雙手

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发表于 2010-9-20 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
老头4是啥,我有这个疑问。。。
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发表于 2010-9-20 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
上古卷轴4。这个游戏明显是PC上的好玩。MOD多的吓人!
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