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请问,如果以现在的技术去制作FC,MD,SFC,GBA等以前的游戏会怎样呢?

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 楼主| 发表于 2010-8-30 23:29  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人有时在想,如果以现在的技术,给于足够的人力物力财力的话,不用管销售量,成本.以一颗真诚的心去制作以前的游戏,会创造出怎样的奇迹呢?.

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发表于 2010-8-31 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
做出最强的FC,MD,SFC,GBA游戏,
但是没有人买,因为没地方买这些主机了。。。。

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发表于 2010-8-31 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
送上一个2010年发售的FC游戏DEMO:***小子 - 危机四伏。
楼主自己体验一下吧。

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发表于 2010-8-31 01:25  ·  河北 | 显示全部楼层
我很喜欢 财宝 NATSUME 这两个厂商他们把敬业精神都传递到了16位机时代或更久 但是日本人是个喜欢做白日梦的民族他们只喜欢RPG所以这两家公司都像是马路边上等着刷房,刮大白的民工一样 如果真是如LZ所想把钱投到这两家公司的话没准会发生奇迹
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发表于 2010-8-31 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
FC时代的一些经典游戏现在回忆起来内心还是久久不能平静的。他们和任何次世代主机上的游戏比起来都毫不逊色。
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发表于 2010-8-31 07:41  ·  上海 | 显示全部楼层
有些成本不会下降,比如说2D的动画的制作,点阵的制作。

而有一些类型,比如说冲关类型的STG ACT这些游戏只有那个时候能卖卖,在今天如果不添加足够的内容,那么和今天的那些对战类,刷道具类,联网类,RPG之类的类型比起来,完全属于劣势。
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