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[討論]今次重製的TOP控制感覺有點奇怪

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 楼主| 发表于 2010-8-8 03:29  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
今次重製的TOP部份感覺有點奇怪

首先
差不多所以角色指令同是集中在R制上
一個R鍵管理不同功能,在實戰上個人感覺非常麻煩
也變得不順手
如長按R後+上/下,就是控制陣型是否固定,或回復陣型
上次psp版是用了另一組方向鍵來操控,

長按R,再按左或右才可以轉攻擊目標
不過變得最多都是控制其他角色出招
首先在其他角色想用的招式按三角型,那招會變成藍色,不過一人只可一招變藍色
之後長按R後,再按三角或正方才可以叫其他角色使用那招

不再是由SFC開始,L和R各決定一招,boss戰時候完全不用理會連打L和R就可以
現在有可能因為長按R後再按三角或正方
令現在角色的行動突然停下動作,而且也可能手亂了,引致趕不及防禦boss的大技或開道具表
初玩的時候還懷疑今集是否取消快速鍵,要入道具表再選角色再再選招式那麼煩
這點是好是壞就見人見智
不過由SFC起每一次都可以用L和R設定快速鍵但今集操控上改動不少
實在見人見智

人物招式上,魔法和召喚的攻擊範圍和效果也改了不少
暫時感覺上,風和水的召喚被psp版強化了不少,特別是風的攻擊力和範圍
而魔法上是範圍和效果改了.

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发表于 2010-8-8 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
习惯就好了……其实SC在控制人物出招僵直的时候按就好了,完全不会有破绽……

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 楼主| 发表于 2010-8-8 11:27  ·  香港 | 显示全部楼层
感覺上完全浪費了L鍵
因為將魔法用隨指定角色中
不就只得敏特用回復魔法才可以做到
而且以前如果真是用回復魔法
一般都是直接開視窗後選擇
而且AI也不是完全傻的
她曉得用回復魔法補最少血的角色
根本就不用煩

而且一個R鍵控制那麼多的指令
PSP又不是按鍵不足,不像GBA版
有必要將那麼多指令全部套用在一個鍵後再慢慢選擇那裡煩吧.....

SC的設計不錯,雖然正確的SC時間比較怪一點
但摸熟後收招不會再有大破綻
只要控制TP量
其他人就只是用來補血和幫手食藥(因為沒空閒的手指叫他們出魔法)
自己變成SOLO時間
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