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[讨论]这作的3星L难道是抱着寻找方法来玩,所以就算再难也没有摔机的感觉

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曜影

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 楼主| 发表于 2010-7-18 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前的FE的最高难度是抱着通关的感觉去玩,玩到太难的地方真的想摔机
而这作知道很难,在玩的时候却不是抱着想过关,而是在每关寻找过关方法,所以就算死多少次都没有摔机的冲动,但是觉得玩得很欢乐,不是被追就是被秒.

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发表于 2010-7-18 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这代已经很便当了,可以选择战败角色不死亡。。。。。。。。。。

另求楼主头像。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-18 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
在找楼主头像的片源,吼吼

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发表于 2010-7-18 19:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不打算折腾。。。。。
一星感觉还不错(由于喜欢凹点,二星以上的话有点难)
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发表于 2010-7-18 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢凹点还难?凹人是降难度的吧?

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发表于 2010-7-18 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实凹点也是一种乐趣~~~

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发表于 2010-7-18 21:19  ·  香港 | 显示全部楼层
其實除了堆屍,送死一類戰術外,有那種戰術對角色能力沒要求
封路也要優秀的防備力吧....
小弟也覺得L難度下要"適當地"凹點,
否則有時戰術發揮到極緻,但人物能力不足仍是要作出犧牲.
當然凹太大,力能全滿就沒意思了..
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发表于 2010-7-18 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raymond6600b于2010-07-18 21:19发表的:
其實除了堆屍,送死一類戰術外,有那種戰術對角色能力沒要求
封路也要優秀的防備力吧....
小弟也覺得L難度下要"適當地"凹點,
否則有時戰術發揮到極緻,但人物能力不足仍是要作出犧牲.
當然凹太大,力能全滿就沒意思了..

天强不行太弱也不行~你这种想法真的很~有意思
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发表于 2010-7-18 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实说到底是时间问题,在凹人的时间(正版卡实机为准)和苦试战术花的时间的中间取个平衡点比较好
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