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[DAO] Leliana's Song 流程攻略 (含成就/奖杯解法)

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 楼主| 发表于 2010-7-9 06:58  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏从D城城门开始,主角Leliana,加上一战一法两个队友Tug和Sketch。一开始的几个小任务算是在D城的市场区捣捣乱。包括:从三个商人箱子里分别盗走三样物品;杀掉一个叛徒;羞辱一个领主。还有就是两个可选任务,一是通过调查得到的法师协会的隐藏宝物;二是帮助Marjolaine羞辱她的一个老对头。城里的士兵肯定是会敌对的,不要手下留情。法师协会隐藏宝物任务中会碰到本dlc里面最难打的boss之一,建议放风筝。另外值得注意的是,前四个任务里,分别会得到三样被盗物品/叛徒的尸体/领主的undergarments/法师的戒指。三样被盗物品可以分别放到另外的商人箱子里,尸体可以丢到井里,undergarments可以钉到chantry的公告板上。但是如果要获得成就/奖杯Vendetta,那这几样东西都得放到那个喝醉的Guard Captain Eams身上/身边才行。还有就是,杀叛徒任务里将得到第一块Masterwork Leather Piece

完成了这几个小任务后去和Marjolaine会合,她会根据玩家之前任务完成情况评价一番。然后说接下来是真正的任务了。可以选择稍等一下整理物品,因为边上有了商人。准备好后和Marjolaine对话开始下个任务,去城主那里放一份文件。

接下来就是D城城主的宫殿,玩过起源的玩家肯定不会陌生,路上埋尸体的任务没有什么影响,不用担心。一路来到城主的卧室前,会看到Marjolaine勾引卫队长的过场动画,之后就可以进去卧室放文件了。注意,进卧室之前,玩家身上应该有两块Masterwork Leather Piece了,卧室里有第三块Masterwork Leather Piece,千万要在放文件之前拿走。放下文件,Leliana发现那并不是普通的文件,而是Orlais的军方文件,之后Marjolaine出现,大家一起离开城堡。

在藏身处,Leliana向同伴们表示了对那些文件的疑问,然后决定去问Marjolaine到底是怎么一回事。Marjolaine支吾了几句后说,那还是再去一趟把文件拿回来吧。等准备好了,和门口的Marjolaine对话,离开藏身处,第二次进入城堡。

进入城堡一拿走文件就被发现了,杀出一条血路出城堡之前,记得确认拿到第四件Masterwork Leather Piece。出了城堡,见到Marjolaine正悠闲的站在花园里,上去对话之后,被她一刀刺中,卫队长出现,授意手下将Leliana,Tug和Sketch扔入地牢。

地牢里的Leliana被一个陌生的Orlais女性声音喊醒,并得到牢房钥匙和小刀一把。接下来就是越狱了,一路上要打开三道木门。在打开第一道木门的房里救下Sketch和一个战士(忘了名字了……)。在之后的刑房里有Tug的尸体,还有Tug的斧头,可以作为礼物送给任意一个队友,送给Sketch的话好像什么都没有,送给新战士的话就会成为武器。一路上能捡到第五片Masterwork Leather Piece。来到了地牢出口,Leliana体力不支晕了过去。

再醒来是在一个Chantry里,而Chantry Mother就是喊醒Leliana的人,她也会告诉玩家,那份文件其实是Marjolaine从她这里偷走的,希望Leliana能拿回来。这里可以和队友们对话,也有商人,最重要的是醒来的房间里有第六片也是最后一片Masterwork Leather Piece,拿到后解开成就/奖杯Provocateur,同时获得Battledress of the Provocateur皮衣一件,很不错的属性。最后和Chantry Mother对话,她会告诉玩家Marjolaine和那个卫队长的行踪。

撑着小船,Leliana一行追上了Marjolaine等人,一番厮杀来到卫队长面前,他竟然还有条龙作宠物。。。砍翻之后处理掉卫队长,剩下Marjolaine,一番理论,她说之所以陷害Leliana是因为她觉得Leliana迟早会背叛她。而Leliana表示我才没你这么小家子气,说着站到了Marjolaine的身后……游戏结束,解开成就/奖杯Turning Point。.

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 楼主| 发表于 2010-7-9 07:05  ·  美国 | 显示全部楼层
第一遍通关大概需要1.5-2.5小时,视难度而定。(如果调成最低难度rush估计也要不了半小时)

剧情虽然在起源里都说过了,但还算可以,背景音乐非常不错,Orlais口音还是听不惯。上来就是10级,可以升到14级,技能和起源一样。队友的好感度是摆设,没有用的,唯一的gift和好感度无关。

碰上的一个bug:Leliana的盗贼技能Coup De Grace,一开始是学过的,升一级后变成没有学过,加点上去之后变成学过,再升级再变成没有学过…… 不知道是不是bug。

总的来说比前几个dlc都要好玩,感谢bioware终于出了一个过得去的dlc……
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发表于 2010-7-9 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
有dlc总比没有好嘛
不过现在ea下的bioware越来越有***的趋势了
当然你不能祈求每个dlc都想别人fo3那样干...

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 楼主| 发表于 2010-7-10 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用oathbound于2010-07-09 12:49发表的:
有dlc总比没有好嘛
不过现在ea下的bioware越来越有***的趋势了
当然你不能祈求每个dlc都想别人fo3那样干...

f3的MZ我现在想起来还感觉恶心,还不如不出;
BS就本该放到原版里去;
PL和the pitt是经典,但这也是由f3本身的高自由度决定的;
OA感觉是这所有无穷无尽dlc的始作俑者,功德无量(上古的九骑士和孤岛被华丽的无视了……

DAO的石头人算是游戏一部分,不评价;
DC和f3的MZ一个德行,两只大大的苍蝇;
WK和RtO稍微好一点点;
LS总算是达到了dlc应该有的高度;
觉醒的bug太多,价钱太高,不过idea还是不错的。

相对而言其实ME系列的几个收费dlc的素质要比DAO的高。
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发表于 2010-7-10 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
看看fable2 不說啥了
真對比下遊戲本體和dlc的價錢就知道了
次世代因爲高成本開發所以出版后就是一個勁的在撈錢 不要自欺欺人了
有錢放dlc上不如燒台pc玩mod
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