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楼主: tanko

就现场演示看,Move要好些(补俩视频...)

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发表于 2010-6-17 18:02  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用g27于2010-06-17 14:23发表的:
关键谁能有老任的体感游戏制作能力。。。。。。。


这个才是重点。为啥Wii就三坟了??

小例:天诛4。玩过的都知道,拼刀完全就是拼RP,8方向根本不可能准确。

    但你玩马银,有感觉moto不精确么?人家会做,懂得如何回避硬件缺陷,第三方根本没这个能力,自以为做出了创意十足的作品,但实际操作起来却毛病多多…
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发表于 2010-6-17 18:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-06-17 18:02发表的:



这个才是重点。为啥Wii就三坟了??

.......
精确一些的move 第三放就能好作一些了。
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发表于 2010-6-17 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我用plus玩过一个老虎武兹高尔夫,wii上的。

跟演示的那个索尼的move玩高尔夫基本上一幕一样

除了画面不同以外。。。
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发表于 2010-6-17 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***o于2010-06-16 21:25发表的:


这个,好像也有留意到...确实也是一身冷汗,那个人还是自称打过多年高尔夫的...

不过要比塞尔达稍微好些些,可能N社不重视吧,这么大的展会竟然出这么严重的错误...无线干扰不是理由...弓箭竟然不听使唤往地上瞄...

因为zelda是第一方,所以这个完全不必担心

玩了运动盛地里的射箭你就知道了。。照搬给塞尔达,都不会差

如果是第三方作品,就不好说了。。很可能做的差 [s:265]

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发表于 2010-6-17 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
玩新鲜感体感可以选择MS,玩传统体感可以选择任天堂,前者如果游戏创意上去了绝对有前途,后着有庞大的游戏软件群支持,加上任天堂本身的游戏开发素质做后盾,MOVE有什么?市场定位如此模糊,想讨好所有用户群,有可能吗?
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