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这游戏的装备系统。。。感觉就差那么一点点

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 楼主| 发表于 2010-5-24 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个网游化这么严重的游戏,与反复刷5-3和***的设定相比,装备的种类和数量又少了那么一点点。当游戏搜集100%以后,关卡重复玩的欲望大大降低了。。。
   现在的装备系统其实更适合等级解锁的方式,让人有练级的动力,也让低级玩家明白练到高级的好处,可lp2的装备系统偏偏反着。重复刷5-3直到毕业以后,也只有不多的装备可供选择,这点其实去年的黑马无主之地就做的很好了,网游的玩法其实还是要配掉落系统才有持续的动力啊。现在这样打rankmatch为了平衡技能还不生效,搭配的方式就更少了。没有解锁武器系统的搭配效果也没有掉落式武器装备的丰富度,现在这样感觉不伦不类,总差那么一点点。

    .

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 楼主| 发表于 2010-5-24 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
如果打300章节还有新的道具装备可刷,那完全有动力去拿这个奖杯

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 楼主| 发表于 2010-5-24 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
无主之地的装备系统就是个很成功的模仿diablo掉落规则的游戏。。虽然瑕疵还是不少,但至少刚玩的时候着实过了一把farm瘾(- -那个最后一章刷箱子的bug就是一个老鼠屎)。

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发表于 2010-5-24 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
要A类道具就要去刷A类关卡的MH式刷装备系统就很不错  本作的刷这个要素的确没有做好 让人没有目的性 目的性不明确就没动力 纯粹为了100%

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 楼主| 发表于 2010-5-24 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
mh式的素材合成系统也可以,还简单

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发表于 2010-5-24 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是为了欧美市场的考虑,所以一些系统才简化的吧
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