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SSF4有哪些角色被改动了的?大家一起来说下~

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 楼主| 发表于 2010-5-6 08:40  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
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有官方的数据吗?.

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发表于 2010-5-6 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2010-5-6 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这次旧角色调整的重点是“各角色的平衡和有趣程度,并因此对招式和性能进行再调整”,并且听取了大多数玩家的意见。

  本次最大的调整点?

  整体来说,就是[互择]的机会,次数增加。前作来说,1小局里成功猜到对手2-3次行动,这局基本就赢下来了。这是考虑到玩家的集中力等因素,觉得这样是最容易体现玩家实力,又不容易造成疲劳等要素。

之后,随着玩家的水平增加,每局2-3次显然已经不能满足要求。而且,很多人也以这样的心理战为乐趣。所以这次调整之后,大家互择的机会会更多一点。

  换成更直接的表达就是全角色的攻击力都有不同程度的下降。

  这样,就算是菜鸟,也可以犯几次错误了。反过来说,高手出意外失败的概率也降低了。

  接下来是各角色的个别调整:

  隆:

  升龙与对手相杀后不再采取地面受伤状态,而是采取和对手一样的空中受伤状态,因此相杀后的追击变得困难(倒不是完全不可能)。

  另外,波动拳没有消失之前,无法再使用真空波动拳,也就是说,以前的波动拳让对手起跳,再以真空波动拳打跳的战术已经无法实现。

  灭升龙拳代入COMBO的难度比灭波动拳要高,当然相对的,威力也要高很多。
这样就是说龙弱化了吗?

  也不是,只是跟《街头霸王4》相比,过于有利的情况减少了许多。但是,综观整个《超级街头霸王4》的平衡的话,龙还是处在跟现在差不多的位置上。

  肯:

  4MK、6HK的威力增加,各自的破绽/连携方式略有改变。

  弱升龙拳破绽减少。

  新UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上
春丽:

  增加了通常技的判定,使通常技立回更有利化。

  比如说远5MP,判定比SF4强了很多。

  特殊技后方回旋脚也强化许多。比SF4好用很多。

  空中TC后的追击变得更容易。

  新UC气功掌泛用性很高,追击性能同样很高。但相对的,威力低很多。设计者还是希望春丽使们能以立回为主,而不是拼1发的回报。

  本田:

  SC“超级头槌”性能加强。使本田在面对波升系时的选择面更大一些。

  新UC的威力和判定都相当的高,而且毕竟不是蓄力系的,所以在百贯落之后的打投2择被这招新UC强化了。
布兰卡:

  主要调整是新UC方面。新UC的对地,对空选择回报很大。可以改变布兰卡的不少战法。远距离对波升也不那么苦手。
除了UC以外,“前方危险”的硬直减少(6KKK)。更有利于奇袭。另外,46LP的移动距离进一步缩短。使弱、中滚的射程明确化。

  桑吉尔夫:

  3P第2圈开始大部分角色蹲防不必再防御,可以考虑出招破解。(3P刚举手开始的第1圈蹲防还是要防)


  碎金掌的威力下降。

  跳的性能比SF4略有下降,但是大部分《街头霸王4》里可以实现的战术,在《超级街头霸王4》里依然可以实现。更强化老桑的“地上战战士”概念。

  老桑的新UC很有趣,不能对地使用,完全的空对空,但是起跳就可以接受指令,而且捕捉范围很广,在SSF4里可以有效进行捕捉“直升机”等逃跑方式。操作上面也许稍微有点困难。

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发表于 2010-5-6 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
毒蛇(C·VIPER):

  本作将尽可能延续《街头霸王4》里毒蛇的使用方式。


  火腿被防后的不利桢略微增加。

  2MP的判定强化。

  旧有的UC依然是连招向。而新UC由于比较难带入连招,推荐单独使用。


  鲁夫斯(RUFUS):

  最大的调整是空中3MK的威力下降。但判定不变。


  另外,虽然全角色攻击力都下降了,但是RUFUS整体上看降得比其他角色多。手感上几乎和SF4一样。

  传闻中的EX救世主无敌时间缩短并没有被提及。可能没有改。

  新UC的最大特征是磨血非常的多。而且攻击范围很大,可以对空。


  艾尔(EL):

  依然是一个非常乱来的角色。

  623K的威力提高。另外TC的MK容易接了。


  5HP LOOP依然可以使用。难度不变。

  新UC是配合对手行动使出的反击技。动作方面是向前方滑行,本质上就是一个前移动距离长,攻击范围很大判定很硬的移动投。可以穿过大部分飞行道具。

  在本作中的rank估计和《街头霸王4》没有太大区别,但是攻击力较前作上升,回报稍微大了一些。


  阿贝尔(ABEL):

  对空投的攻击判定强化。


  2HK强化,射程加长。

  远5LP的发生速度略微加快一点。

  整体的全通常技强化。

  新UC无空是不能加入连招的投技。但因为附带装甲,所以可以贯通对方的1发攻击直接反击。另外根据按键松开的时机不同发动时机可以改变。另外,可以主动终结出招。


  塞斯(SETH):

  整体上弱化,变为适合玩家使用的角色。


  具体来说:

  隐身的硬直增加。

  后跳和垂直跳的HP判定弱化。攻击力下降。

  但,SETH依然是可以在SSF4排进前5的角色。类似豪鬼。血量依然是全角色最少。

  新UC主要是对空、磨血和放进连招。

  豪鬼:

  百鬼豪碎出招后的破绽略微增加。

  LOOP连续技的晕值降低。但是,(比如破招后)确实命中对手的高难度连招的晕值增加。

  新UC可以用特定的方式简单带入连续技。但是除此之外的带入方式将非常困难。


  刚拳:

  金刚身的指令近一步简化。

  另外,各种通常技和中段技的出招速度略微加快。


  龙卷刚螺旋的判定范围增大。

  新UC“电刃波动拳”和其他所有UC的最大区别是,对手即使防御了UC,晕值也会增加!而且,蓄力时间越长,UC威力越大。


  另外,塞斯、豪鬼、刚拳在作为敌BOSS出现时,采用的是另一套数据。

  性能上是全角色最强……

其它角色的数据没有找到。。。。。。。

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发表于 2010-5-6 09:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用iloverose于2010-05-07 00:52发表的:
新UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上

人家蹲下我们肯哥就杯具了 ,完全达不到磨血的目的。想升龙制作人员全体

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发表于 2010-5-6 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实玩过一阵,我感觉不出***和古烈有了什么变化,可能要专业人士才能感知
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