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楼主: 电烙铁

处决标记要是能人性化一点就完美了!!

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骑士

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发表于 2010-4-24 11:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用风叶于2010-04-24 11:47发表的:
楼主的意思是去繁为简,有效范围原本需要手动标记的,只需要长按就可以解决,而不是说看不见的敌人也能标记上

这样就破坏了平衡 比如你近身被敌人发现并包围的时候 自动全标记就可以救命了

M&E系统本来就是要战术准备性的

征服者

PS5、XSX双平台玩家

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 楼主| 发表于 2010-4-24 12:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lovedoll于2010-04-24 11:57发表的:


这样就破坏了平衡 比如你近身被敌人发现并包围的时候 自动全标记就可以救命了

M&E系统本来就是要战术准备性的

你也别说平衡了,身上放个EMP难到就叫平衡么.游戏风格是为了让玩家玩的爽快,难不成你还真以为暗杀就可以小宇宙暴发,瞬间暴4个头啰~~~~

我说的只是简单上的游戏操作人性化的问题,不是认为的什么平衡不平衡,游戏本来就没平衡一说~~

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发表于 2010-4-24 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
可以考虑下吧
不过也许这样会将游戏更加靠近TPS类型
一个个标记就是为了让你事先观察敌人动态的吧
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-24 23:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用90452于2010-04-24 08:35发表的:
感觉做好标记  不杀他们  等于一个侦测敌人的雷达
标记人已经成为我的习惯 感觉比热能探测还好用

骑士

流放者(任意发言)

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发表于 2010-4-25 12:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用电烙铁于2010-04-24 12:19发表的:


你也别说平衡了,身上放个EMP难到就叫平衡么.游戏风格是为了让玩家玩的爽快,难不成你还真以为暗杀就可以小宇宙暴发,瞬间暴4个头啰~~~~

我说的只是简单上的游戏操作人性化的问题,不是认为的什么平衡不平衡,游戏本来就没平衡一说~~

随身EMP是晕人 只能跑开躲着 M&E直接秒掉了 你说哪个厉害

而且随身EMP每个场景只能带两个(我只论任务和双人模式,费叔故事模式只是走过场),M&E可以B补充。

游戏制作者们不会不想到这个问题

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发表于 2010-4-25 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚通关同样感觉很不任性·····

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发表于 2010-4-26 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
一般都是标记好 再找一个最弱的敌人hand to hand 再按y ko
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