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[心得]无双MR2试玩感想

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 楼主| 发表于 2010-1-24 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
对比起MR1,改变主要如下
1.道具系统取消,道具屋变成情报屋,想靠磕药过关已经行不通。
2.觉醒系统变化很大,觉醒槽25%左右可以用支援技,50%左右可以用OD,OD的持续时间为1分钟。觉醒槽完全蓄满才能爆觉醒,之后觉醒槽会只剩下1%,等于要重新蓄起,不过觉醒状态中只消耗15%左右的觉醒槽就能用支援技,25%左右的觉醒槽就能爆OD和无双乱舞,无双乱舞后依然是维持觉醒状态。看来这次爆觉醒是一劳永逸了,除非被杀死或者封印吧。
3.地面强攻击出招速度有所提高,地面普攻接强攻中间没有明显的停顿。
4.不同种类的武器增加了各自的特性,让武器间的差别更明显,武器之间的相性好像也调整过。

个人小心得
由于用支援技和爆OD状态都要消耗无双槽,而觉醒状态是一直持续的,所以开局直接蓄满100%爆觉醒是最王道的,之后再杀几个小兵就能爆OD或者用支援技了。目前的支援技只能帮同伴补血,很鸡肋,可能正式版能搞出其他支援技来吧。
现在这个是体验版A,迟些可能还会有体验版B吧。.

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发表于 2010-1-24 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
MR1就是个好游戏,这次MR2绝对值得期待。

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发表于 2010-1-26 22:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
嗯,MR1当年玩了很久,这次MR2也不能放过
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发表于 2010-2-3 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
MR1就是个好游戏,这次MR2绝对值得期待
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