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[转贴] 谁最耗电?NDSi与PSP3000功耗测试详细分析

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 楼主| 发表于 2010-1-19 09:42  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
入手NDSi LL,要买变压器了,研究一下需要多少功率。搜到此文,觉得不错,发上来共享。

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NDS与PSP是目前掌机界的两大掌门人,跟以往很多掌上游戏机不同,它们除了能玩游戏以外,还具备了象MP3播放和无线通讯等功能,让娱乐性大大增加。

而本次文章的目的,就是为了测试这两大掌机在运行各种功能的情况下的功耗,下面将会选择NDSi和PSP3000这两个最新型号的掌机来充当实验对象。

这次的功耗测试工具是一款很常见的多功能计量插座,通过这个插座转接到电器上,就能直接读出电器的工作电压、使用电量及电费、当前功率、和工况这5种参数,如下图,项目下面有小箭头表示正在读取该项参数,左上角的是累计测试时间。

由于环境不同原因,加上但电功率读数只保留小数点后1位,精确度并不高,以下实验数据仅供参考。另外,两台主机都一样,把屏幕一关就读不出数字了,所以待机时的功耗在这里也不作讨论。



先进行对NDSi的测试,以下测试状态都是在5级屏幕亮度、最大音量、插上充电器并把电池取出的情况下进行(充电功耗除外)。

菜单下的功耗是1.3瓦左右(可参照一般的手电筒,大概是0.5瓦)



进入游戏,分别用正版卡带和烧录卡测试过,均在1.4到1.5之间波动,自制软件也一样



游戏中Wi-Fi通讯,上升到1.7


游戏中面对面联机通讯,很接近1.7(读数在1.6和1.7之间来回跳),也就是比Wi-Fi通讯低一点



使用摄像头时,功耗为1.4,并接近1.5(偶尔会上升到1.5)



音乐播放功能,功耗达到1.6,并接近1.7(偶尔上升到1.7


DSi Ware游戏,接近1.4,用到摄象头的话会上升到1.5


NDSi系统更新中,功耗为1.6


NDSi浏览器和线上商店也是1.6


关机,把已经消耗掉大部分电量的电池装回NDSi上测试,得出读数为3.7瓦(充电功耗会随电池电量回复持续减少)



边充边玩,并进行Wi-Fi通讯,读数还是3.7瓦(充电功耗会随电池电量回复持续减少)


NDSi测试到此为止,下面开始对PSP3000进行测试,项目方面会比NDSi少,测试环境也是音量最大、4级亮度、把电池取出并插上充电器(充电功耗测试除外)。

菜单下,读数为1.2



PSP看图功能,功率为1.3


PSP音乐播放,读数为1.5,偶尔会回落到1.4



PSP玩UMD游戏,在2.0左右


PSP玩UMD游戏联机,读书为2.2,偶尔上升到2.3




PSP试玩游戏,在1.5到1.7之间徘徊


PSP浏览器,读数为1.8


关机,把电池装回PSP3000内,测试读数为3.6,接近3.7(充电功耗会随电池电量回复持续减少


边充边玩,读数达到4.7(充电功耗会随电池电量回复持续减少)


下面就以上实验得出的数据,总结一下本次的实验:

NDSi对比NDSL和NDS,新增了摄像头、音乐播放以及强化了无线通讯功能,从本次测试的这三方面的数据去分析:摄像头功耗为1.4瓦,说明除了摄像头本身启动所需的能量,该功能并不会调用太多资源,跟菜单功耗对比只上升了一点;音乐播放功耗为1.6瓦,比进行游戏时功耗的1.5瓦还高,不过本功能并不只是单纯能播放音乐,而且还能随意对音乐进行音调与播放速度变更、倒放、混合音轨等强大的编辑功能,而实现这些功能的就是NDSi硬件所新增的音频解码元件;无线通讯,非游戏中为1.6瓦,在游戏中分别是1.6和1.7,非游戏中时,可能是因为浏览网页等元素,需要占用较大的缓存空间去加快速度,因此调用的资源也较多,而游戏中的无线通讯,基本是少量数据上的同步,所以功耗方面并没有很明显的提升。

运行NDS游戏功耗是1.5瓦,DSi Ware运行功耗为1.4~1.5,区别并不大,可能是在宏观上的运行机理,两者还是基本一致的,只不过NDS游戏是放在外接的游戏卡带内,而DSi Ware放在主机存储空间中,多出来的,估计就是游戏卡带本身的硬件功耗了。

对于PSP3000,众所周知,运行UMD游戏和在记忆棒上运行游戏的差别是大,不过大到什么程度呢,看以上的实验数据就能有个大概的认识了,取一下平均值就是1.6:2.1的关系,多出25%,而且这个数字还忽略了高速读盘时突然增加的功耗,玩UMD游戏的耗电量可想而知。

对于NDSi和PSP3000边充边玩时功耗所存在的差异,为什么NDSi的没变,而PSP3000则多出一截?上面有很重要的一点没提到的,没有电池的NDSi直接插上充电器是不能开机的,必须要有电池作引导,等系统启动了,才能把电池拿走。这样新的问题出来了,如果是电流必须要通过NDSi的电池才能流入整个电路的话,那么把电池移走也应该会断电,但事实并非如此。

关于这个问题,个人的猜想是这样的:NDSi硬件上新增了电池电量检测元件,充电电流第一站就是通过这里,并根据实际情况,分配电池充能和NDSi系统所需电流,并控制在一个平衡点,这就是为什么无论是开机充还是关机充都是同样功率;凡是充电电池电路,都会有防过充模块,在充满电时会自动断开电流,在没电池接入的情况下,电量检测元件可能会因此误认为是电池已充满那一刻,电流会马上断开,而跳过了分配电流这一步,导致NDSi系统启动所需要的电流不足,所以结果就是开不了机了。

NDSi与PSP3000的功耗测试到此完结,笔者本身对这方面的知识并不是太多,如果上面的分析有什么不当之处,还望各位能及时指出。.
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