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[讨论] [讨论]疾風3評價以及回顧和展望

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审判者

Fall in Love

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 楼主| 发表于 2009-12-21 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
先來說說新作疾風3吧~在疾風2冷掉半年之后 疾風3出現的消息無疑讓我頗為震驚 相必應該會有一個新的體驗吧 推出的平臺是PSP 這并沒有讓我覺得驚奇 在次世代橫行的21世紀 做PS2游戲顯然不能有很好的收益...

但是以PSP的機能想做到以前PS2疾風2那樣成熟也是不可能的 最近兩天才有空摸摸疾風3 變化如翻天覆地

1。操作 簡化,不過一開始還是習慣以前的操作 有點難適應 不過也就是時間的問題
2。44 66取代了以往的4XX 在取消動作方面 新增加的66的是僅僅為了取消嗎?在我看來66的意義在于對手出招時穿越到背后的一種回避方式
3。替身受身RO 替身沒有以往那么難了 現在要想做到目壓感覺簡單了...直防之魂?受身似乎有微妙的時機變化?還是我手殘?RO感覺這個相當簡單 還好這個效果傷血不多 而且可以替身...不過也就靠大家互相猜吧...
4。取消 現在用標取達到壓制的效果沒有以前明顯 例如在基式被替后標取 那個標一般都打不中人的= =
而且部分硬直大忍術還不能標取 有些忍術的標取需要十分精確 例如天照 因此對于標取還是要從實戰中重新定位
5。三角O 發生快的XX 空中用效果不錯 消耗還算合理 要不要用來取消動作就看個人的取舍 其實這個蓄力有在用到的地方嗎?
6。角色忍術奧儀 這次奧儀設定不錯 很合理  忍術剩下了一個 效果都很華麗 實用性有好有不好 基本上除了螺旋丸其他都變了不少 重新適應  
7。崩防 角色共同點 下O發生慢 但是一旦破防后 對方硬直很大 基本上可以奧儀了 但是部分人如小南 下O是擺設吧?新增的防御槽在RO存在的情況下 基本上可以無視 個人認為
8。全部都重造了 正在體驗中 不過有些角色還真是花瓶命

回顧 在如此多的系列中 要講成熟順暢還是疾風2 最高興的是究極2 3 PSP疾風3作為一個真的里程碑做的已經很好了

展望 次世代......

圣骑士

疾風の劍

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发表于 2009-12-21 13:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
沙發.~~~~內弟的沙發一定得搶.

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不死斩

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发表于 2009-12-21 14:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
DA蓄力的时机就在对方无限浮空时使用,因为发生判定太快了,STEP瞬间的破绽都逃不了DA的强力插入...

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2009-12-21 16:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
迪达拉的觉醒花瓶了的说
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

打死我也不说

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发表于 2009-12-21 18:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
次世代火影新作大家不要对新人物抱太大希望
看ZZ穿的衣服就知道了........

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发表于 2009-12-21 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
其实 现在能用盟区联机 已经很好了.....

审判者

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 楼主| 发表于 2009-12-21 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2009-12-21 14:44发表的:
DA蓄力的时机就在对方无限浮空时使用,因为发生判定太快了,STEP瞬间的破绽都逃不了DA的强力插入...
保守自重

骑士

三路走,三路刷,三路被抓三路挂

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发表于 2009-12-22 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同135……哈哈……不过我没lz文笔写出来…
8的话…我觉得不会…玩到喜欢角色,最重要……
我喜欢4尾和雏田……哈哈
仙人模式鸣人没玩到

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发表于 2010-1-9 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
有人再么》?那位神仙帮帮忙

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2010-1-9 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实 就一句话 为掌机而设计的系统
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