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发表于 2009-12-17 09:38 · 安徽
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本帖最后由 zxlzxfzxc 于 2015-1-30 14:31 编辑
下面是引用ultrace于2009-12-17 02:03发表的:
也就是说HDMI虽然支持VGA信号但是480P分辨率下之外都只接收16-235数值,结果还是残疾的VGA,杯具啊.你说的"设置"是可以一定程度上改善灰度丢失,但是暗部和亮部细节不损失的代价是16-235灰阶范围内的画质被压缩,本来平滑的色彩过渡变得有阶段性,具体表现就是色块和噪点, 这个"设置"就是拆东墙补西墙的做法.
注意了,我到现在也没有否认VGA的优越性,因为标准不同,HDMI是AV接口,不是广泛通用的显示接
口,所以我一直没有将其与hdmi比较。问题在于你到现在居然认为游戏机不是AV设备……常识性的东西
你都不懂,拿最普通的ps3来说吧,就是STUDIO LEVELS标准,前面我已经说过了,pc和av行业标准
不同,充其量就是兼容性问题,你把识别0~255的监视器连接在16~235的输出设备上,在不调试的情
况,当然会损失灰阶,搞得就跟你发现了新大陆一样……在连接PC监视器时,完全可以将将RGB设置为
全取,输出0~255的信号,将函数对应起来,屏幕也不会有任何丢失灰阶而导致屏幕发灰……(这确实
是对兼容性的妥协),但归根结底就是你非要把不该拿来比的东西做比较……张口闭口就是专业显示器,
正好说明了你对“标准”这个词根本就没概念,根本就不面向一个领域,有什么可比的?你会不会没事就问
问:“迈巴赫和航天飞机哪个更好啊?”见没见过专业的设备?有没有用专业的软件认真测试过?谁告
诉你画质好坏的决定性因素就只有输出方式一种?
ps:你EMAIL去问问铁拳的开发小组,这款游戏到底是以什么标准开发,当然,我说的是原生的情况,并非兼容的情况 |
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