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[翻译]“请彻底赏玩持续进化的《传说》新作”——《圣恩传说》开发者访谈(附视频整

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终结者

真女神转生5真TM好玩

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 楼主| 发表于 2009-12-4 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  ※本文由 WIIBBS 松山光 原创翻译
  ※本文版权归 ***天堂 主题社区以及原作者所有
  ※未经许可,禁止任何形式的转载,鄙视盗文行为,违者必究
  ※原文来自任天堂Wii官网上的“开发者的声音”栏目,链接点我
  ※个人水平有限,有翻译错误请指出。
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游戏策划:马场英雄
人物设计:猪股睦实
制作策划:冈本进一郎

《传说》系列

系列最高峰的《传说》
马场:本作是RPG《传说》系列的最新作。这个系列从第1作发售至今已有14年,我们每次制作新作时都是以一定要超越前作为目标的。作为玩家当然希望一作更比一作好,而作为制作人,我们自己也是每回都设定更高的要求,跨越制作的难关让新作进化,希望给大家带来更多的乐趣和惊喜。基于这种想法我们制作的《圣恩传说》,是在故事、人物、系统等所有方面都在前作的基础上升华了的自信之作,我认为这是现阶段《传说》系列最高峰的作品,没有辜负大家的期待。

正统作品在Wii上登场
马场:《传说》系列除了正统作品外,还有派生出的外传性质的作品。本作是第一次登陆Wii平台的正统作品。之前作为外传作品有在Wii上发售过《仙乐传说 拉塔特斯克的骑士》(以下简称TOSR),从那时的开发经验来看我认为Wii是一款非常有趣的主机。因此本作出在Wii上,如何用《传说》作品来体现Wii这台主机的有趣之处就是重点了。在TOSR中采取过并获得好评的动作捕捉(将人或动物实际的动作数码后做成3D动画的技术)等技术和系统也得到了继承和升华。14年来一直支持《传说》系列的fans自然不用说,我们期待第一次接触本系列的Wii玩家也能对这款我们的自信之作产生兴趣。

猪股:我担任过包括本作在内的《传说》系列数款作品的人物设计,实际上我是从系列第1作《幻想传说》就喜欢上这个系列的热心玩家。就我来看,这个系列的游戏从片头播放的动画,到让人感觉就在身边的角色,都给人容易亲近的RPG的印象。容易亲近这一点来说Wii这款主机也是一样的,给人大家一同游戏交流的印象。这次听说要在Wii上制作正统作品时,我就认为Wii主机和《传说》系列的相性是很合的。作为一个玩家的我来说,已经等不及玩到本作了,而作为担当人设的我来说,非常希望以前没有玩过传说系列的玩家也能从本作开始玩起。


《圣恩传说》

知晓守护的力量的RPG
马场:《传说》系列游戏是非常重视故事性的RPG。故事的世界以幻想为体裁,描绘了主人公们越过种种烦恼和困难不断成长的过程,主人公和女主人公都给予了可以让玩家把自己投影进去的背景故事。本作描绘的是3国势力争斗的世界,因为某个事件使得三国鼎立的均衡崩坏(见视频),从而把主人公卷入到了战乱之中。本作的类型名为“知晓守护的力量的RPG”,“守护”包括守护喜欢的人,守护家人,或是守护自己的信念。希望能通过这款游戏,让生活在各种环境中,年龄也各不相同的玩家都能思考本作的关键词“守护”的意思。

圣恩 ~风度与尊贵~
马场:成为本作标题的“Graces”,是有着“有风度、尊贵”意思的英语grace的复数形式,也有模仿在希腊神话中登场的女神的名字之意(希腊神话中带来美与快乐的三美神three Graces)。结合本作的关键词“守护”,是为了传达出就像孩子无论发生什么事,家长也会永远站在孩子一边的这种绝对的爱与尊贵的存在。在研究时摸索出的这个词“graces”,联系本作中登场的主人公为首的各位有风度的角色们,可谓是与内容非常符合的标题。

接下来两段主要是说如何做人物设计的,我就略去了...对不起,猪股老师...放两张图。


  
系统

升华了的战斗系统
冈本:在最开始马场说到了新作都是以超越前作为目标的,本作在各方面都得到了升华。我认为其中变化最大的应该是战斗系统了。《传说》系列经过了即时战斗、3D战斗、CC系统的导入等3次重大的战斗系统变更,我认为本作的变更让战斗系统更上了一层楼。以往的战斗都是从战场和角色侧面来看的形式,而本作则是将镜头设置在了人物的身后,让玩家从控制的人物的视点来进行战斗(见视频)。一方面提高了代入感,同时也使得更加主动的战斗变得可能。

马场:本作的战斗在《传授》系列的基础上,实现了实时的爽快的新的动作乐趣。在之前的东京游戏展2009时,在试玩台试玩过的多位玩家都说体验到了至今从没有过的战斗的乐趣,因此我很期待这次战斗系统的升华能得到大家的好评。

冈本:为了让本作的战斗能更加爽快和富有乐趣,我们准备了多个系统。首先就是刚才说过的CC系统,就是用数值表示出连接术和技的能力,使用技或术会消耗这个数值,反过来说也就是在这个数值限制之内,可以使用各种技和术来达成连续攻击的系统(见视频)。CC系统在《宿命传说》的重制版中就使用过,因此传说饭们应该是很熟悉的。本作中与CC系统同样重要的另一个系统“Around Step”是系列初登场的新要素。本作的战斗与以前的作品只能前后移动不同,左右的移动也是可以的。使用Around Step可以面对敌人向左边或右边小跳,从而回避敌人的攻击,并使得“从这个方向攻击敌人”这样的多彩攻击变得可能。与以往相比战斗的自由度和爽快度都得到了很大程度的提高。

猪股:之前我说人物设计的时候(那段被我略去了..)说到过索菲很可爱(笑)。索菲在战斗中使用Around Step时的动作,以及双马尾随之跳动的地方也非常可爱哟(见视频)。本作中角色们各自的动作也是非常有魅力的,特别是这里索菲的动作我特别中意,希望大家游戏时也能留意一下。

从初心者到系列饭
冈本:听了我们前面的话,或许有人会觉得战斗动作时的操作很难。实际上战斗的难易度是可以调整的,在普通难度下还有简单难度可供初心者玩家选择,自动战斗也是可以选择的。另外,已经熟悉传说系列战斗的熟练玩家也可以体验到更深层次的战斗。本作的战略性很高,作战可以设定得很细致。另外玩家可以再战斗中瞬时切换自己操控的角色(见视频),例如,想让战斗4人一起打一个怪物的话就设定“跟随领导者”;在自己操控的角色CC用完时,可以即时切换到别的角色来继续combo连技,CC一旦回复再切换回之前的角色继续combo,这样的高难度战斗也是可以实现的。

育成要素
冈本:RPG的一大重点就是人物的育成,本作中自然也有普通的人物升级,另外还有系列饭很熟悉的“称号”。这次,我们为每个角色都准备了100种以上的称号。每个称号都附有5种技能,通过获得称号,术技、体力、命中、技能等都会不断增长。称号与游戏的故事内容也是紧密联系着的,因此请享受人物与故事一起成长的乐趣。

充满魅力的chat对话
冈本:除了动作性极强的战斗系统外,另一个能体现《传说》系列特典的就是角色间的chat对话了。本作的chat系统为“group chat”,虽然还是以过去的screen chat为基础的,但与以往不同的是不仅以真实立绘,还加入了以特别绘制的图片来表现,使得chat对话更加有趣(这边我翻得不好,详细还是见视频吧)。Chat对话自然也是有声优们的full voice的演出的。这次的对话有相当多的内容,想看全所有的chat对话是需要相当的努力的。

耐玩要素
马场:这次游戏的通关时间差不多是40~45小时。说到《传说》系列,通关后的耐玩要素也是特征之一,本作自然为大家准备了。2周目时可以继承1周目的Grade(战斗评价点数),在Grade商店里购买各种项目。另外,本作的战斗很值得研究,磨练战斗技术方面也有耐玩要素,那就是隐藏迷宫和斗技场。

冈本:另外还有耐玩要素,游戏中可以收集画着系列登场过的历代主人公的“日本纸牌”(见视频)。系列饭们看了肯定会觉得很怀念,而初次接触传说系列的玩家也可以借此了解传说系列的历史。

追加内容
马场:对于《圣恩传说》,如果想玩得更久,我们在wifi上提供了追加内容的下载(需付费)。例如对故事进行有利的道具、称号等,有兴趣的玩家可以购买。

冈本:追加内容中,还有免费的内容“挑战battle”,基本上是系列斗技场的特别版,挑战敌人队伍获得最高战斗点数的人会进入网上的排名。


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发表于 2009-12-4 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
看来Grade要到游戏中期才能显示了
跟TOH一样?

四眼有第二个秘奥义
不错
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-4 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
传说系列 系统太复杂 太麻烦了  不喜欢玩

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-12-4 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
4眼的那个秘奥义很值得推敲,因为之前的秘奥义动作乃是双枪,而后面变成了弓,但是CUT IN又是使用之前秘奥义的CUT IN,不得不让人怀疑是不是因为种种原因而导致了秘奥义的更换……

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-12-4 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
官方金手指依旧存在,技术的NB……
斗技场配信啊,这个才是好的,哪怕收费我也买啊……我想打少爷,我想打百合……

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发表于 2009-12-4 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
シェリアスレの人のブログから
>ヒューのLV2の秘奥義、ヴァンフレーシュ公開。
両剣を弓にして放つ秘奥義。カットインはアンスタンヴァルスと同じ。直後のアスベルとの掛け合いは釣れない態度。

この動画を見ると秘奥義ゲージは戦闘を跨いで引き継げるようです。
この動画ではエレスライズに突入した時点ですでに秘奥義ゲージが3溜まっていました。いきなり3もあるのは考えにくいので、前の戦闘でエレスライズ時に溜めたものを引き継いだと考えるのが妥当かと。
エレスゲージは戦闘を跨いで引き継げるのはTGSとGJFで確認済み。
ヒューのヴァンフレーシュはゲージを2消費していたのでLV2で間違いないでしょう。

ってことはボス戦前にザコ戦でゲージを溜めて、ボス戦で即エレスライズで秘奥義なんてこともできそうだ


750 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] Date:2009/12/03(木) 21:22:44  ID:LzJPS6lJP Be:
   闘技島で登場するキャラ
   ・ヴェイグ(クリア後)
   ・リオン(クリア後)
   ・ハロルド(クリア後)
   ・エミル(ラタトスクの騎士連動)
   ・リヒター(ラタトスクの騎士連動)
   ・カイウス(テンペストの称号取得)
   ・ルカ(イノセンスの称号取得)
   ・スパーダ(イノセンスの称号取得)
   ・クンツァイト(ハーツの称号取得)
   ・ベリル(ハーツの称号取得)
   ・レイチェル(EXダンジョン『無限回廊』10階突破)
   ・ルーベンス(EXダンジョン『無限回廊』20階突破)
   ・トニトルス(EXダンジョン『無限回廊』30階突破)
   ・アリス&デスク(EXダンジョン『無限回廊』40階突破)
   ・ジーニアス&コレット(EXダンジョン『無限回廊』40階突破)
   ・ロイド(EXダンジョン『無限回廊』50階突破)
   ・アーネス(EXダンジョン『ルーチェ聖廟』クリア)
   ・ゾディアックソーサラー(EXダンジョン『星振る庭園』クリア)
   405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:19:36 ID:48zkvlK90
   ・マリーレスカ(EXダンジョン全てクリア)
   412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:22:32 ID:48zkvlK90
   EXダンジョン
   ・無限回廊
   全50階層
   10階層ごとにボスとリターンポイント
   ・ルーチェ聖廟
   全15階
   ・星振る庭園
   全10階層

真好骗系列?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-12-4 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
LS消息真的假的????

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发表于 2009-12-4 19:34  ·  天津 | 显示全部楼层
传说系列  太喜欢啦  我的最爱~~~~~~~~~~~

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真女神转生5真TM好玩

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 楼主| 发表于 2009-12-4 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mycrurutia于2009-12-04 18:50发表的:
传说系列 系统太复杂 太麻烦了  不喜欢玩
不是都说了么,你要嫌复杂可以让AI自动战斗嘛...

版主

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发表于 2009-12-4 22:07  ·  未知 | 显示全部楼层
现在是个人识几个假名就去2ch 粘一堆ガセ回来.....
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