- 精华
- 19
- 帖子
- 30555
- 威望
- 47 点
- 积分
- 33745 点
- 种子
- 85 点
- 注册时间
- 2009-4-24
- 最后登录
- 2025-3-1
|
发表于 2009-10-2 11:26 · 新西兰
|
显示全部楼层
這是我們的推測
合理性的推測
所謂的RP, 至少在遊戲裡的RP其實是受到一些數值的影響罷了
至於甚麼會影響, 這個也許連設計者都不知道
有時是寫程序後, 系統咝谐鰜淼囊幝? 但是其是設計者無心做出來的
當然也有刻意的
但是, 只少遊戲裡的RP其實都是有規律, 或者說都是固定的
並不像生活中真實世界裡的RP是真的有所謂的 混亂的律 這樣的受造
由於遊戲中的次序是設定的, 只是比較繁瑣
所以作一些事情是一定會有影響的
但這個影響是好是壞誰都不知道
早期的FC, SFC甚至PS-ONE都可以感受到很多固定的規律
比如打鬥遊戲, 如果你一開場出重腳, 電腦一般會以固定的幾個模式反應
這是設計好的程式
同樣, RP在程序裡, 雖然看似是random (隨機的)
但是其是那個隨機性是隨著固定的pattern範模的
也就是說, 以同樣時間地點環境和步驟的話
你得到同一個結果的機率是100%
只不過你不可能每次都得到同樣時間地點環境和步驟的 |
|