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楼主: muczca

会心率和攻击加成哪个好?!

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发表于 2009-9-19 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
太刀的话还是会心好点

圣骑士

culdcept

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发表于 2009-9-19 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于认为攻击频率高会心就好者,我只能觉得是不懂何为概率。

15%发动的意思是发动的概率平均分配到每次攻击上。又不是100次里只有最后15次才发动。多攻击几次确实会多发动鸡下会心,但没发动的次数同样在上升。在平均伤害天不如刚的情况下,攻击次数多了难道反而能缩小差距甚至反超?

决定天和刚那个好的因素只有一个,就是武器的绝对伤害值,天和刚只是两种不同形式提升攻击力而已。一是提升绝对值,一是由自身基础决定上升量,(可以考虑符爪,药,火势攻击提升,以及属性折合的伤害。不考虑攻击频率和斩味)在考虑了这些因素后天系武器能达到相当于纯物攻266以上才能有优势


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发表于 2009-9-19 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
有超过270的武器么……

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发表于 2009-9-19 18:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
太刀 片手 槍 這些快攻型武器要是服裝配出 見切+2 的話要選輝會心可達 45% ,
大劍 槌子 斧頭 就選 鋼 高物攻.

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发表于 2009-9-19 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
假如公式没变,一般来说是物攻的占绝对优势.
例如:无论是2G还是MHF,属性大剑永远是垃圾中的垃圾.属性太刀只有对低物理吸收高属性吸收的怪才能略胜物理太刀.

不过MH3,属性伤害好像有附加状态,这就难说了.

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发表于 2009-9-19 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这些都不用算,算一下任务完成时间就好了。差不了几分钟
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-19 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用playersong于2009-09-19 16:40发表的:
对于认为攻击频率高会心就好者,我只能觉得是不懂何为概率。

15%发动的意思是发动的概率平均分配到每次攻击上。又不是100次里只有最后15次才发动。多攻击几次确实会多发动鸡下会心,但没发动的次数同样在上升。在平均伤害天不如刚的情况下,攻击次数多了难道反而能缩小差距甚至反超?

决定天和刚那个好的因素只有一个,就是武器的绝对伤害值,天和刚只是两种不同形式提升攻击力而已。一是提升绝对值,一是由自身基础决定上升量,(可以考虑符爪,药,火势攻击提升,以及属性折合的伤害。不考虑攻击频率和斩味)在考虑了这些因素后天系武器能达到相当于纯物攻266以上才能有优势
.......
你只算了原始攻击力
实际情况是会心的话辅助增加的那些纯武功也会算进会心里
比如抓符的15,药丸的21,还有猫饭(鬼人药)
我没具体算过
如果算上药丸,可能会心核算
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