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FIFA10 DEMO玩了这些天,感觉还是有些失望

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 楼主| 发表于 2009-9-17 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许是09给人的惊喜太大,这次对10抱有极大的期望,初上手,FIFA10还是给人眼前一亮的,球感变好了,人变灵活了,裁判BUG没有了,感觉是09的加强版了 [s:248] 可是玩多了,就发觉一些问题,个人觉得最不爽的就是人的感觉,初玩,人物变灵活,但是导致的问题是人的重量感下降,这直接体现在身体对抗上,DEMO刚出的时候,大家都发帖说对抗动作变得真实,的确,但是对抗的强度却不真实,技术型球员的身体实在有些无语,对于强调控球的来说,技术型球员的护球能力太差了 哈维,伊内斯塔基本是被碰了就挤开 还发现门将对远距离弧线球判断有BUG,已经不止一次30米左右进弧线球了 [s:243] 其他的不足很多人都谈到了,也不重复了~
我就想EA是不是为了照顾到WE玩家,做出了真实性上的妥协,如果是这样,那当时那么多人因为真实才选择了FIFA,如果为了爽快,损失真实感,那对强调真实的玩家来说无疑是悲剧了 .

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发表于 2009-9-17 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
人的重量感下降

这点我同意。
感觉不太厚实哈哈。
不过瑕不掩瑜。总体上改变还是积极的。

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发表于 2009-9-17 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
门将问题很多人都在说了,Demo的门将位置数值似乎有故意拉低的做法,不知道真假。
记得FIFA09的Demo和最终成品差别就挺大的,所以我保持乐观态度。

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 楼主| 发表于 2009-9-17 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
门将问题也许不是数值,还是AI设置上,这个正式版还是可能改进的
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发表于 2009-9-17 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小岛饭于2009-09-17 16:26发表的:
门将问题也许不是数值,还是AI设置上,这个正式版还是可能改进的
你只要看看Cech的GK Position数值就知道怎么回事了。快去查吧!

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发表于 2009-9-17 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
正式版一定会有改进

不过我觉得人物变重了,和楼主感觉相反呢。不管是移动还是做动作都更明显的有启动、重心转移之类的感觉了。
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发表于 2009-9-17 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我玩了Demo之后就再也玩不下去09了...

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发表于 2009-9-17 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼上,说明10相比09还是进步明显啊。
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