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《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》我的试玩感受

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 楼主| 发表于 2009-8-23 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩玩了七八遍,沉迷其中,最大的乐趣就是最后一个场景里用各种不同的手段惊吓场景内的敌人,看着他们心跳加速惊惶失措。当然这个系统在PS2上根据同期电影《蝙蝠侠:开战时刻》改编的游戏上就已经采用了。

游戏动作部分的打击手感还说的过去,招式也挺华丽,不过不算丰富,而且无奈的是最后的BOSS不让打,不知道BOSS战的感受和演出效果如何。

长久以来蝙蝠侠系列的游戏都偏向动作类,但是事实上蝙蝠侠作为没有超能力的超级英雄,一直是以恐惧和神秘感作为打击敌人的主要武器。近来的蝙蝠侠游戏里加重潜入成分显然会更加契合蝙蝠侠的世界观,同时蹲在角落里看着被自己的猎物在恐惧中做出种种失态的行为,会得到一种……嗯……变态的满足感^_^;

试玩时一直尝试能不能把敌人直接吓死或者迫使他们逃出场景之外,可惜没有成功。敌人的脉搏最高只能到150左右,不会直接猝死……当然,杀人这种行为是蝙蝠侠的道德观里不允许的。

不过试玩版中敌人在受到惊吓时的反应基本上都是有限的,无非是四处乱跑,神经兮兮的叫嚷两句和拿枪乱扫射而已,时间久了会觉得索然无味,剩下的就是利用场景条件用各种手段干掉他们而已,期望在正式版中能够玩到更加复杂和有趣的场景,以及更多其他类型的敌人。

顺便说一句,从高处展开披风滑翔下来的飞踢还挺帅的。

《阿克汉姆疯人院》的漫画原作评价颇高,不过老实讲那些混乱和支离破碎的画面让我看的有点难受,而且故事有点太玄幻了些。游戏的一个试玩自然看不出剧情上有什么亮点,不过既然选择了阿克汉姆疯人院这样一个地方,总是会让人抱有一些期望,期待正式版。

就玩试玩版的感受,我个人很认同9分的高分评价,当然这里面肯定也夹杂了对蝙蝠侠系列的热爱因素。

写的长了点,一言以蔽之,是因为有爱啊…… .
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2009-8-23 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉挺像恶魔城的,可以周围探索~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-8-23 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这个算是纯act吗?

佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-8-23 15:36  ·  广西 | 显示全部楼层
不是ACT,好象是AVG?
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发表于 2009-8-23 18:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
开始不是有人说事MGS类型吗?
这类游戏最重要的就是气氛,希望在B姐出来前,多点游戏解渴!
B姐您快出试玩版吧,额想你想得睡不着觉啊
sof

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发表于 2009-8-23 21:39  ·  香港 | 显示全部楼层
猎天使魔女才是3D动作游戏的完整形态,你妹献身
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