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没主机玩到MH3的很想知道的一件事…

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 楼主| 发表于 2009-8-7 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从最初ps2时代的第一作,一直玩到p2G,对于初建人物方面一直存在一个疑问,为什么人物不能设定体型呢? 有高矮肥瘦之分多好啊 不知道第三作有没有这个设定…只设身高也好啊…不然过多一两个月后还不是又出现n胞胎(校服)现像… .

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发表于 2009-8-7 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
装备模型需要和人物体型匹配的。日系厂商多数不愿意使用这样的技术。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-8-7 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
只有男女的话,装备模型只需要两套,加上高矮胖瘦的话,那可就不止了,工作量大幅度增加的……

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发表于 2009-8-7 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
很遗憾,没有,这个不是模拟人生

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发表于 2009-8-7 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得设定了体型,最主要的影响还是攻击判定,怪的大小都要影响中刀的概率的。
如果有体型,那胖点的不是比瘦点的要多挨几下么,那龙甩尾不是矮子躲过去了,高的倒霉莫?

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-8-7 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
还有猎人本身的动作、步幅、攻击频率、命中位置等等都要加入考虑,工作量的增长很大……

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 楼主| 发表于 2009-8-7 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-08-07 16:29发表的:
只有男女的话,装备模型只需要两套,加上高矮胖瘦的话,那可就不止了,工作量大幅度增加的……
说得也是…不然到时要出mhp3G可就难产了… [s:264]

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发表于 2009-8-7 16:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
如果...体型开始不能设,在游戏中可以改变,吃得越多,越胖,肯定有很多人出来恶搞

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 楼主| 发表于 2009-8-7 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wheat_tang于2009-08-07 16:34发表的:
我觉得设定了体型,最主要的影响还是攻击判定,怪的大小都要影响中刀的概率的。
如果有体型,那胖点的不是比瘦点的要多挨几下么,那龙甩尾不是矮子躲过去了,高的倒霉莫?
有道理哇…但是矮的瘦的既然比较难被击中,可以减少防御力和攻击力来平衡啊 相反容易被打中的高和胖就比较高攻高防,这也比较符合capcom一惯act游戏的做法
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