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[讨论]一个街霸粉丝的困扰 - 对手起身时间的研究

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 楼主| 发表于 2009-8-4 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这个问题困扰小弟很久了。就是街霸4人物倒地后的起身时间始终掌握不好。

本人玩的是街霸4pc版,目前在live上碰到瓶颈。通常把对手打倒之后,都想在对手起身之后用逆向或者投使对手重新陷入被动,可是现在看来对手倒地起身时间忽长忽短,很难掌握。不知道大家关于这个问题有什么研究。.

精华
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发表于 2009-8-4 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
大部分角色起身时间都是30多F的起身时间,老沙,加米的慢1F.
不能受身的技,2HK,LP+LK+N,LP+LK+4,SC,UC,空中特殊击飞技.

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发表于 2009-8-4 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kbkbkbkb于2009-08-04 16:43发表的:
大部分角色起身时间都是30多F的起身时间,老沙,加米的慢1F.
不能受身的技,2HK,LP+LK+N,LP+LK+4,SC,UC,空中特殊击飞技.


对这个感兴趣呢,有没确切数据,对安全跳有用啊~~

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发表于 2009-8-4 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
饿。。。。。。。
一般都是提前预判的吧。。。。。。。
如果这个都要靠数据背。。。。。那要比梅园还梅园了大概。。。。。。。

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发表于 2009-8-4 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
sf4里起身最慢的就是电猫,明显能感觉比别人要慢不少。其他角色(街机)基本差不多。
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-4 21:16  ·  河北 | 显示全部楼层
每个角色有点不同,根据下落高度有所不同。话说一个人物你跳一次不成还不能调整好?
那只能多练习了。
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